Initial commit
authorMichael Jumper <zhangmaike@users.sourceforge.net>
Sun, 23 Jan 2011 06:08:14 +0000 (22:08 -0800)
committerMichael Jumper <zhangmaike@users.sourceforge.net>
Sun, 23 Jan 2011 06:08:14 +0000 (22:08 -0800)
.gitignore [new file with mode: 0644]
COPYING [new file with mode: 0644]
pom.xml [new file with mode: 0644]
src/main/resources/guacamole.js [new file with mode: 0644]
src/main/resources/keyboard.js [new file with mode: 0644]
src/main/resources/keymap.js [new file with mode: 0644]
src/main/resources/layer.js [new file with mode: 0644]
src/main/resources/mouse.js [new file with mode: 0644]
src/main/resources/oskeyboard.js [new file with mode: 0644]
static.xml [new file with mode: 0644]

diff --git a/.gitignore b/.gitignore
new file mode 100644 (file)
index 0000000..42f4a1a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+target/
+*~
diff --git a/COPYING b/COPYING
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dba13ed
--- /dev/null
+++ b/COPYING
@@ -0,0 +1,661 @@
+                    GNU AFFERO GENERAL PUBLIC LICENSE
+                       Version 3, 19 November 2007
+
+ Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. <http://fsf.org/>
+ Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
+ of this license document, but changing it is not allowed.
+
+                            Preamble
+
+  The GNU Affero General Public License is a free, copyleft license for
+software and other kinds of works, specifically designed to ensure
+cooperation with the community in the case of network server software.
+
+  The licenses for most software and other practical works are designed
+to take away your freedom to share and change the works.  By contrast,
+our General Public Licenses are intended to guarantee your freedom to
+share and change all versions of a program--to make sure it remains free
+software for all its users.
+
+  When we speak of free software, we are referring to freedom, not
+price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you
+have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
+them if you wish), that you receive source code or can get it if you
+want it, that you can change the software or use pieces of it in new
+free programs, and that you know you can do these things.
+
+  Developers that use our General Public Licenses protect your rights
+with two steps: (1) assert copyright on the software, and (2) offer
+you this License which gives you legal permission to copy, distribute
+and/or modify the software.
+
+  A secondary benefit of defending all users' freedom is that
+improvements made in alternate versions of the program, if they
+receive widespread use, become available for other developers to
+incorporate.  Many developers of free software are heartened and
+encouraged by the resulting cooperation.  However, in the case of
+software used on network servers, this result may fail to come about.
+The GNU General Public License permits making a modified version and
+letting the public access it on a server without ever releasing its
+source code to the public.
+
+  The GNU Affero General Public License is designed specifically to
+ensure that, in such cases, the modified source code becomes available
+to the community.  It requires the operator of a network server to
+provide the source code of the modified version running there to the
+users of that server.  Therefore, public use of a modified version, on
+a publicly accessible server, gives the public access to the source
+code of the modified version.
+
+  An older license, called the Affero General Public License and
+published by Affero, was designed to accomplish similar goals.  This is
+a different license, not a version of the Affero GPL, but Affero has
+released a new version of the Affero GPL which permits relicensing under
+this license.
+
+  The precise terms and conditions for copying, distribution and
+modification follow.
+
+                       TERMS AND CONDITIONS
+
+  0. Definitions.
+
+  "This License" refers to version 3 of the GNU Affero General Public License.
+
+  "Copyright" also means copyright-like laws that apply to other kinds of
+works, such as semiconductor masks.
+
+  "The Program" refers to any copyrightable work licensed under this
+License.  Each licensee is addressed as "you".  "Licensees" and
+"recipients" may be individuals or organizations.
+
+  To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the work
+in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an
+exact copy.  The resulting work is called a "modified version" of the
+earlier work or a work "based on" the earlier work.
+
+  A "covered work" means either the unmodified Program or a work based
+on the Program.
+
+  To "propagate" a work means to do anything with it that, without
+permission, would make you directly or secondarily liable for
+infringement under applicable copyright law, except executing it on a
+computer or modifying a private copy.  Propagation includes copying,
+distribution (with or without modification), making available to the
+public, and in some countries other activities as well.
+
+  To "convey" a work means any kind of propagation that enables other
+parties to make or receive copies.  Mere interaction with a user through
+a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying.
+
+  An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices"
+to the extent that it includes a convenient and prominently visible
+feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2)
+tells the user that there is no warranty for the work (except to the
+extent that warranties are provided), that licensees may convey the
+work under this License, and how to view a copy of this License.  If
+the interface presents a list of user commands or options, such as a
+menu, a prominent item in the list meets this criterion.
+
+  1. Source Code.
+
+  The "source code" for a work means the preferred form of the work
+for making modifications to it.  "Object code" means any non-source
+form of a work.
+
+  A "Standard Interface" means an interface that either is an official
+standard defined by a recognized standards body, or, in the case of
+interfaces specified for a particular programming language, one that
+is widely used among developers working in that language.
+
+  The "System Libraries" of an executable work include anything, other
+than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of
+packaging a Major Component, but which is not part of that Major
+Component, and (b) serves only to enable use of the work with that
+Major Component, or to implement a Standard Interface for which an
+implementation is available to the public in source code form.  A
+"Major Component", in this context, means a major essential component
+(kernel, window system, and so on) of the specific operating system
+(if any) on which the executable work runs, or a compiler used to
+produce the work, or an object code interpreter used to run it.
+
+  The "Corresponding Source" for a work in object code form means all
+the source code needed to generate, install, and (for an executable
+work) run the object code and to modify the work, including scripts to
+control those activities.  However, it does not include the work's
+System Libraries, or general-purpose tools or generally available free
+programs which are used unmodified in performing those activities but
+which are not part of the work.  For example, Corresponding Source
+includes interface definition files associated with source files for
+the work, and the source code for shared libraries and dynamically
+linked subprograms that the work is specifically designed to require,
+such as by intimate data communication or control flow between those
+subprograms and other parts of the work.
+
+  The Corresponding Source need not include anything that users
+can regenerate automatically from other parts of the Corresponding
+Source.
+
+  The Corresponding Source for a work in source code form is that
+same work.
+
+  2. Basic Permissions.
+
+  All rights granted under this License are granted for the term of
+copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated
+conditions are met.  This License explicitly affirms your unlimited
+permission to run the unmodified Program.  The output from running a
+covered work is covered by this License only if the output, given its
+content, constitutes a covered work.  This License acknowledges your
+rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law.
+
+  You may make, run and propagate covered works that you do not
+convey, without conditions so long as your license otherwise remains
+in force.  You may convey covered works to others for the sole purpose
+of having them make modifications exclusively for you, or provide you
+with facilities for running those works, provided that you comply with
+the terms of this License in conveying all material for which you do
+not control copyright.  Those thus making or running the covered works
+for you must do so exclusively on your behalf, under your direction
+and control, on terms that prohibit them from making any copies of
+your copyrighted material outside their relationship with you.
+
+  Conveying under any other circumstances is permitted solely under
+the conditions stated below.  Sublicensing is not allowed; section 10
+makes it unnecessary.
+
+  3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.
+
+  No covered work shall be deemed part of an effective technological
+measure under any applicable law fulfilling obligations under article
+11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or
+similar laws prohibiting or restricting circumvention of such
+measures.
+
+  When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid
+circumvention of technological measures to the extent such circumvention
+is effected by exercising rights under this License with respect to
+the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or
+modification of the work as a means of enforcing, against the work's
+users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of
+technological measures.
+
+  4. Conveying Verbatim Copies.
+
+  You may convey verbatim copies of the Program's source code as you
+receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
+appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice;
+keep intact all notices stating that this License and any
+non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code;
+keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all
+recipients a copy of this License along with the Program.
+
+  You may charge any price or no price for each copy that you convey,
+and you may offer support or warranty protection for a fee.
+
+  5. Conveying Modified Source Versions.
+
+  You may convey a work based on the Program, or the modifications to
+produce it from the Program, in the form of source code under the
+terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions:
+
+    a) The work must carry prominent notices stating that you modified
+    it, and giving a relevant date.
+
+    b) The work must carry prominent notices stating that it is
+    released under this License and any conditions added under section
+    7.  This requirement modifies the requirement in section 4 to
+    "keep intact all notices".
+
+    c) You must license the entire work, as a whole, under this
+    License to anyone who comes into possession of a copy.  This
+    License will therefore apply, along with any applicable section 7
+    additional terms, to the whole of the work, and all its parts,
+    regardless of how they are packaged.  This License gives no
+    permission to license the work in any other way, but it does not
+    invalidate such permission if you have separately received it.
+
+    d) If the work has interactive user interfaces, each must display
+    Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive
+    interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your
+    work need not make them do so.
+
+  A compilation of a covered work with other separate and independent
+works, which are not by their nature extensions of the covered work,
+and which are not combined with it such as to form a larger program,
+in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an
+"aggregate" if the compilation and its resulting copyright are not
+used to limit the access or legal rights of the compilation's users
+beyond what the individual works permit.  Inclusion of a covered work
+in an aggregate does not cause this License to apply to the other
+parts of the aggregate.
+
+  6. Conveying Non-Source Forms.
+
+  You may convey a covered work in object code form under the terms
+of sections 4 and 5, provided that you also convey the
+machine-readable Corresponding Source under the terms of this License,
+in one of these ways:
+
+    a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
+    (including a physical distribution medium), accompanied by the
+    Corresponding Source fixed on a durable physical medium
+    customarily used for software interchange.
+
+    b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
+    (including a physical distribution medium), accompanied by a
+    written offer, valid for at least three years and valid for as
+    long as you offer spare parts or customer support for that product
+    model, to give anyone who possesses the object code either (1) a
+    copy of the Corresponding Source for all the software in the
+    product that is covered by this License, on a durable physical
+    medium customarily used for software interchange, for a price no
+    more than your reasonable cost of physically performing this
+    conveying of source, or (2) access to copy the
+    Corresponding Source from a network server at no charge.
+
+    c) Convey individual copies of the object code with a copy of the
+    written offer to provide the Corresponding Source.  This
+    alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and
+    only if you received the object code with such an offer, in accord
+    with subsection 6b.
+
+    d) Convey the object code by offering access from a designated
+    place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the
+    Corresponding Source in the same way through the same place at no
+    further charge.  You need not require recipients to copy the
+    Corresponding Source along with the object code.  If the place to
+    copy the object code is a network server, the Corresponding Source
+    may be on a different server (operated by you or a third party)
+    that supports equivalent copying facilities, provided you maintain
+    clear directions next to the object code saying where to find the
+    Corresponding Source.  Regardless of what server hosts the
+    Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is
+    available for as long as needed to satisfy these requirements.
+
+    e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided
+    you inform other peers where the object code and Corresponding
+    Source of the work are being offered to the general public at no
+    charge under subsection 6d.
+
+  A separable portion of the object code, whose source code is excluded
+from the Corresponding Source as a System Library, need not be
+included in conveying the object code work.
+
+  A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means any
+tangible personal property which is normally used for personal, family,
+or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation
+into a dwelling.  In determining whether a product is a consumer product,
+doubtful cases shall be resolved in favor of coverage.  For a particular
+product received by a particular user, "normally used" refers to a
+typical or common use of that class of product, regardless of the status
+of the particular user or of the way in which the particular user
+actually uses, or expects or is expected to use, the product.  A product
+is a consumer product regardless of whether the product has substantial
+commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent
+the only significant mode of use of the product.
+
+  "Installation Information" for a User Product means any methods,
+procedures, authorization keys, or other information required to install
+and execute modified versions of a covered work in that User Product from
+a modified version of its Corresponding Source.  The information must
+suffice to ensure that the continued functioning of the modified object
+code is in no case prevented or interfered with solely because
+modification has been made.
+
+  If you convey an object code work under this section in, or with, or
+specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as
+part of a transaction in which the right of possession and use of the
+User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a
+fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the
+Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied
+by the Installation Information.  But this requirement does not apply
+if neither you nor any third party retains the ability to install
+modified object code on the User Product (for example, the work has
+been installed in ROM).
+
+  The requirement to provide Installation Information does not include a
+requirement to continue to provide support service, warranty, or updates
+for a work that has been modified or installed by the recipient, or for
+the User Product in which it has been modified or installed.  Access to a
+network may be denied when the modification itself materially and
+adversely affects the operation of the network or violates the rules and
+protocols for communication across the network.
+
+  Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided,
+in accord with this section must be in a format that is publicly
+documented (and with an implementation available to the public in
+source code form), and must require no special password or key for
+unpacking, reading or copying.
+
+  7. Additional Terms.
+
+  "Additional permissions" are terms that supplement the terms of this
+License by making exceptions from one or more of its conditions.
+Additional permissions that are applicable to the entire Program shall
+be treated as though they were included in this License, to the extent
+that they are valid under applicable law.  If additional permissions
+apply only to part of the Program, that part may be used separately
+under those permissions, but the entire Program remains governed by
+this License without regard to the additional permissions.
+
+  When you convey a copy of a covered work, you may at your option
+remove any additional permissions from that copy, or from any part of
+it.  (Additional permissions may be written to require their own
+removal in certain cases when you modify the work.)  You may place
+additional permissions on material, added by you to a covered work,
+for which you have or can give appropriate copyright permission.
+
+  Notwithstanding any other provision of this License, for material you
+add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of
+that material) supplement the terms of this License with terms:
+
+    a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the
+    terms of sections 15 and 16 of this License; or
+
+    b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or
+    author attributions in that material or in the Appropriate Legal
+    Notices displayed by works containing it; or
+
+    c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or
+    requiring that modified versions of such material be marked in
+    reasonable ways as different from the original version; or
+
+    d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or
+    authors of the material; or
+
+    e) Declining to grant rights under trademark law for use of some
+    trade names, trademarks, or service marks; or
+
+    f) Requiring indemnification of licensors and authors of that
+    material by anyone who conveys the material (or modified versions of
+    it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for
+    any liability that these contractual assumptions directly impose on
+    those licensors and authors.
+
+  All other non-permissive additional terms are considered "further
+restrictions" within the meaning of section 10.  If the Program as you
+received it, or any part of it, contains a notice stating that it is
+governed by this License along with a term that is a further
+restriction, you may remove that term.  If a license document contains
+a further restriction but permits relicensing or conveying under this
+License, you may add to a covered work material governed by the terms
+of that license document, provided that the further restriction does
+not survive such relicensing or conveying.
+
+  If you add terms to a covered work in accord with this section, you
+must place, in the relevant source files, a statement of the
+additional terms that apply to those files, or a notice indicating
+where to find the applicable terms.
+
+  Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the
+form of a separately written license, or stated as exceptions;
+the above requirements apply either way.
+
+  8. Termination.
+
+  You may not propagate or modify a covered work except as expressly
+provided under this License.  Any attempt otherwise to propagate or
+modify it is void, and will automatically terminate your rights under
+this License (including any patent licenses granted under the third
+paragraph of section 11).
+
+  However, if you cease all violation of this License, then your
+license from a particular copyright holder is reinstated (a)
+provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and
+finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright
+holder fails to notify you of the violation by some reasonable means
+prior to 60 days after the cessation.
+
+  Moreover, your license from a particular copyright holder is
+reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the
+violation by some reasonable means, this is the first time you have
+received notice of violation of this License (for any work) from that
+copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after
+your receipt of the notice.
+
+  Termination of your rights under this section does not terminate the
+licenses of parties who have received copies or rights from you under
+this License.  If your rights have been terminated and not permanently
+reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same
+material under section 10.
+
+  9. Acceptance Not Required for Having Copies.
+
+  You are not required to accept this License in order to receive or
+run a copy of the Program.  Ancillary propagation of a covered work
+occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission
+to receive a copy likewise does not require acceptance.  However,
+nothing other than this License grants you permission to propagate or
+modify any covered work.  These actions infringe copyright if you do
+not accept this License.  Therefore, by modifying or propagating a
+covered work, you indicate your acceptance of this License to do so.
+
+  10. Automatic Licensing of Downstream Recipients.
+
+  Each time you convey a covered work, the recipient automatically
+receives a license from the original licensors, to run, modify and
+propagate that work, subject to this License.  You are not responsible
+for enforcing compliance by third parties with this License.
+
+  An "entity transaction" is a transaction transferring control of an
+organization, or substantially all assets of one, or subdividing an
+organization, or merging organizations.  If propagation of a covered
+work results from an entity transaction, each party to that
+transaction who receives a copy of the work also receives whatever
+licenses to the work the party's predecessor in interest had or could
+give under the previous paragraph, plus a right to possession of the
+Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if
+the predecessor has it or can get it with reasonable efforts.
+
+  You may not impose any further restrictions on the exercise of the
+rights granted or affirmed under this License.  For example, you may
+not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of
+rights granted under this License, and you may not initiate litigation
+(including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that
+any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for
+sale, or importing the Program or any portion of it.
+
+  11. Patents.
+
+  A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this
+License of the Program or a work on which the Program is based.  The
+work thus licensed is called the contributor's "contributor version".
+
+  A contributor's "essential patent claims" are all patent claims
+owned or controlled by the contributor, whether already acquired or
+hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted
+by this License, of making, using, or selling its contributor version,
+but do not include claims that would be infringed only as a
+consequence of further modification of the contributor version.  For
+purposes of this definition, "control" includes the right to grant
+patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of
+this License.
+
+  Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free
+patent license under the contributor's essential patent claims, to
+make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and
+propagate the contents of its contributor version.
+
+  In the following three paragraphs, a "patent license" is any express
+agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent
+(such as an express permission to practice a patent or covenant not to
+sue for patent infringement).  To "grant" such a patent license to a
+party means to make such an agreement or commitment not to enforce a
+patent against the party.
+
+  If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license,
+and the Corresponding Source of the work is not available for anyone
+to copy, free of charge and under the terms of this License, through a
+publicly available network server or other readily accessible means,
+then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so
+available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the
+patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner
+consistent with the requirements of this License, to extend the patent
+license to downstream recipients.  "Knowingly relying" means you have
+actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the
+covered work in a country, or your recipient's use of the covered work
+in a country, would infringe one or more identifiable patents in that
+country that you have reason to believe are valid.
+
+  If, pursuant to or in connection with a single transaction or
+arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a
+covered work, and grant a patent license to some of the parties
+receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify
+or convey a specific copy of the covered work, then the patent license
+you grant is automatically extended to all recipients of the covered
+work and works based on it.
+
+  A patent license is "discriminatory" if it does not include within
+the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is
+conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that are
+specifically granted under this License.  You may not convey a covered
+work if you are a party to an arrangement with a third party that is
+in the business of distributing software, under which you make payment
+to the third party based on the extent of your activity of conveying
+the work, and under which the third party grants, to any of the
+parties who would receive the covered work from you, a discriminatory
+patent license (a) in connection with copies of the covered work
+conveyed by you (or copies made from those copies), or (b) primarily
+for and in connection with specific products or compilations that
+contain the covered work, unless you entered into that arrangement,
+or that patent license was granted, prior to 28 March 2007.
+
+  Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting
+any implied license or other defenses to infringement that may
+otherwise be available to you under applicable patent law.
+
+  12. No Surrender of Others' Freedom.
+
+  If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
+otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
+excuse you from the conditions of this License.  If you cannot convey a
+covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this
+License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may
+not convey it at all.  For example, if you agree to terms that obligate you
+to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey
+the Program, the only way you could satisfy both those terms and this
+License would be to refrain entirely from conveying the Program.
+
+  13. Remote Network Interaction; Use with the GNU General Public License.
+
+  Notwithstanding any other provision of this License, if you modify the
+Program, your modified version must prominently offer all users
+interacting with it remotely through a computer network (if your version
+supports such interaction) an opportunity to receive the Corresponding
+Source of your version by providing access to the Corresponding Source
+from a network server at no charge, through some standard or customary
+means of facilitating copying of software.  This Corresponding Source
+shall include the Corresponding Source for any work covered by version 3
+of the GNU General Public License that is incorporated pursuant to the
+following paragraph.
+
+  Notwithstanding any other provision of this License, you have
+permission to link or combine any covered work with a work licensed
+under version 3 of the GNU General Public License into a single
+combined work, and to convey the resulting work.  The terms of this
+License will continue to apply to the part which is the covered work,
+but the work with which it is combined will remain governed by version
+3 of the GNU General Public License.
+
+  14. Revised Versions of this License.
+
+  The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of
+the GNU Affero General Public License from time to time.  Such new versions
+will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
+address new problems or concerns.
+
+  Each version is given a distinguishing version number.  If the
+Program specifies that a certain numbered version of the GNU Affero General
+Public License "or any later version" applies to it, you have the
+option of following the terms and conditions either of that numbered
+version or of any later version published by the Free Software
+Foundation.  If the Program does not specify a version number of the
+GNU Affero General Public License, you may choose any version ever published
+by the Free Software Foundation.
+
+  If the Program specifies that a proxy can decide which future
+versions of the GNU Affero General Public License can be used, that proxy's
+public statement of acceptance of a version permanently authorizes you
+to choose that version for the Program.
+
+  Later license versions may give you additional or different
+permissions.  However, no additional obligations are imposed on any
+author or copyright holder as a result of your choosing to follow a
+later version.
+
+  15. Disclaimer of Warranty.
+
+  THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
+APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
+HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY
+OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
+THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
+PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM
+IS WITH YOU.  SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF
+ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
+
+  16. Limitation of Liability.
+
+  IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
+WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR CONVEYS
+THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
+GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
+USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF
+DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD
+PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS),
+EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
+SUCH DAMAGES.
+
+  17. Interpretation of Sections 15 and 16.
+
+  If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided
+above cannot be given local legal effect according to their terms,
+reviewing courts shall apply local law that most closely approximates
+an absolute waiver of all civil liability in connection with the
+Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a
+copy of the Program in return for a fee.
+
+                     END OF TERMS AND CONDITIONS
+
+            How to Apply These Terms to Your New Programs
+
+  If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
+possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
+free software which everyone can redistribute and change under these terms.
+
+  To do so, attach the following notices to the program.  It is safest
+to attach them to the start of each source file to most effectively
+state the exclusion of warranty; and each file should have at least
+the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
+
+    <one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
+    Copyright (C) <year>  <name of author>
+
+    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+    it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
+    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+    (at your option) any later version.
+
+    This program is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+    GNU Affero General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
+    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
+
+  If your software can interact with users remotely through a computer
+network, you should also make sure that it provides a way for users to
+get its source.  For example, if your program is a web application, its
+interface could display a "Source" link that leads users to an archive
+of the code.  There are many ways you could offer source, and different
+solutions will be better for different programs; see section 13 for the
+specific requirements.
+
+  You should also get your employer (if you work as a programmer) or school,
+if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary.
+For more information on this, and how to apply and follow the GNU AGPL, see
+<http://www.gnu.org/licenses/>.
diff --git a/pom.xml b/pom.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..22ef612
--- /dev/null
+++ b/pom.xml
@@ -0,0 +1,63 @@
+<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
+    xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/maven-v4_0_0.xsd">
+
+    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
+    <groupId>net.sourceforge.guacamole</groupId>
+    <artifactId>guacamole-common-js</artifactId>
+    <packaging>pom</packaging>
+    <version>0.3.0-SNAPSHOT</version>
+    <name>guacamole-common-js</name>
+    <url>http://guacamole.sourceforge.net/</url>
+
+    <build>
+
+        <plugins>
+            <plugin>
+                <artifactId>maven-assembly-plugin</artifactId>
+                <configuration>
+                    <descriptors>
+                        <descriptor>static.xml</descriptor>
+                    </descriptors>
+                </configuration>
+                <executions>
+                    <execution>
+                        <id>make-zip</id>
+                        <phase>package</phase>
+                        <goals>
+                            <goal>attached</goal>
+                        </goals>
+                    </execution>
+                </executions>
+            </plugin>
+        </plugins>
+
+        <extensions>
+            <!-- Required for SSH deploy -->
+            <extension>
+                <groupId>org.apache.maven.wagon</groupId>
+                <artifactId>wagon-ssh-external</artifactId>
+            </extension>
+        </extensions>
+
+    </build>
+
+    <repositories>
+        <repository>
+            <id>guac-dev</id>
+            <url>http://guac-dev.org/repo</url>
+            <snapshots>
+                <enabled>true</enabled>
+                <updatePolicy>always</updatePolicy>
+                <checksumPolicy>fail</checksumPolicy>
+            </snapshots>
+        </repository>
+    </repositories>
+
+    <distributionManagement>
+        <repository>
+            <id>guac-dev</id>
+            <url>${guac-dev.dist.repo}</url>
+        </repository>
+    </distributionManagement>
+
+</project>
diff --git a/src/main/resources/guacamole.js b/src/main/resources/guacamole.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..020e88a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,601 @@
+
+/*
+ *  Guacamole - Clientless Remote Desktop
+ *  Copyright (C) 2010  Michael Jumper
+ *
+ *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ *  (at your option) any later version.
+ *
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU Affero General Public License for more details.
+ *
+ *  You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+function GuacamoleClient(display) {
+
+    var STATE_IDLE          = 0;
+    var STATE_CONNECTING    = 1;
+    var STATE_WAITING       = 2;
+    var STATE_CONNECTED     = 3;
+    var STATE_DISCONNECTING = 4;
+    var STATE_DISCONNECTED  = 5;
+
+    var currentState = STATE_IDLE;
+    var stateChangeHandler = null;
+
+    function setState(state) {
+        if (state != currentState) {
+            currentState = state;
+            if (stateChangeHandler)
+                stateChangeHandler(currentState);
+        }
+    }
+
+    this.setOnStateChangeHandler = function(handler) {
+        stateChangeHandler = handler;
+    }
+
+    function isConnected() {
+        return currentState == STATE_CONNECTED
+            || currentState == STATE_WAITING;
+    }
+
+    // Layers
+    var background = null;
+    var cursor = null;
+
+    var cursorImage = null;
+    var cursorHotspotX = 0;
+    var cursorHotspotY = 0;
+
+    // FIXME: Make object. Clean up.
+    var cursorRectX = 0;
+    var cursorRectY = 0;
+    var cursorRectW = 0;
+    var cursorRectH = 0;
+
+    var cursorHidden = 0;
+
+    function redrawCursor() {
+
+        // Hide hardware cursor
+        if (cursorHidden == 0) {
+            display.className += " guac-hide-cursor";
+            cursorHidden = 1;
+        }
+
+        // Erase old cursor
+        cursor.clearRect(cursorRectX, cursorRectY, cursorRectW, cursorRectH);
+
+        // Update rect
+        cursorRectX = mouse.getX() - cursorHotspotX;
+        cursorRectY = mouse.getY() - cursorHotspotY;
+        cursorRectW = cursorImage.width;
+        cursorRectH = cursorImage.height;
+
+        // Draw new cursor
+        cursor.drawImage(cursorRectX, cursorRectY, cursorImage);
+    }
+
+
+
+
+       /*****************************************/
+       /*** Keyboard                          ***/
+       /*****************************************/
+
+    var keyboard = new GuacamoleKeyboard(document);
+
+    this.disableKeyboard = function() {
+        keyboard.setKeyPressedHandler(null);
+        keyboard.setKeyReleasedHandler(null);
+    };
+
+    this.enableKeyboard = function() {
+        keyboard.setKeyPressedHandler(
+            function (keysym) {
+                sendKeyEvent(1, keysym);
+            }
+        );
+
+        keyboard.setKeyReleasedHandler(
+            function (keysym) {
+                sendKeyEvent(0, keysym);
+            }
+        );
+    };
+
+    // Enable keyboard by default
+    this.enableKeyboard();
+
+    function sendKeyEvent(pressed, keysym) {
+        // Do not send requests if not connected
+        if (!isConnected())
+            return;
+
+        sendMessage("key:" +  keysym + "," + pressed + ";");
+    }
+
+    this.pressKey = function(keysym) {
+        sendKeyEvent(1, keysym);
+    };
+
+    this.releaseKey = function(keysym) {
+        sendKeyEvent(0, keysym);
+    };
+
+
+       /*****************************************/
+       /*** Mouse                             ***/
+       /*****************************************/
+
+    var mouse = new GuacamoleMouse(display);
+    mouse.setButtonPressedHandler(
+        function(mouseState) {
+            sendMouseState(mouseState);
+        }
+    );
+
+    mouse.setButtonReleasedHandler(
+        function(mouseState) {
+            sendMouseState(mouseState);
+        }
+    );
+
+    mouse.setMovementHandler(
+        function(mouseState) {
+
+            // Draw client-side cursor
+            if (cursorImage != null) {
+                redrawCursor();
+            }
+
+            sendMouseState(mouseState);
+        }
+    );
+
+
+    function sendMouseState(mouseState) {
+
+        // Do not send requests if not connected
+        if (!isConnected())
+            return;
+
+        // Build mask
+        var buttonMask = 0;
+        if (mouseState.getLeft())   buttonMask |= 1;
+        if (mouseState.getMiddle()) buttonMask |= 2;
+        if (mouseState.getRight())  buttonMask |= 4;
+        if (mouseState.getUp())     buttonMask |= 8;
+        if (mouseState.getDown())   buttonMask |= 16;
+
+        // Send message
+        sendMessage("mouse:" + mouseState.getX() + "," + mouseState.getY() + "," + buttonMask + ";");
+    }
+
+    var sendingMessages = 0;
+    var outputMessageBuffer = "";
+
+    function sendMessage(message) {
+
+        // Add event to queue, restart send loop if finished.
+        outputMessageBuffer += message;
+        if (sendingMessages == 0)
+            sendPendingMessages();
+
+    }
+
+    function sendPendingMessages() {
+
+        if (outputMessageBuffer.length > 0) {
+
+            sendingMessages = 1;
+
+            var message_xmlhttprequest = new XMLHttpRequest();
+            message_xmlhttprequest.open("POST", "inbound");
+            message_xmlhttprequest.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
+            message_xmlhttprequest.setRequestHeader("Content-length", outputMessageBuffer.length);
+
+            // Once response received, send next queued event.
+            message_xmlhttprequest.onreadystatechange = function() {
+                if (message_xmlhttprequest.readyState == 4)
+                    sendPendingMessages();
+            }
+
+            message_xmlhttprequest.send(outputMessageBuffer);
+            outputMessageBuffer = ""; // Clear buffer
+
+        }
+        else
+            sendingMessages = 0;
+
+    }
+
+
+       /*****************************************/
+       /*** Clipboard                         ***/
+       /*****************************************/
+
+    this.setClipboard = function(data) {
+
+        // Do not send requests if not connected
+        if (!isConnected())
+            return;
+
+        sendMessage("clipboard:" + escapeGuacamoleString(data) + ";");
+    }
+
+
+    function desaturateFilter(data, width, height) {
+
+        for (var i=0; i<data.length; i+=4) {
+
+            // Get RGB values
+            var r = data[i];
+            var g = data[i+1];
+            var b = data[i+2];
+
+            // Desaturate
+            var v = Math.max(r, g, b) / 2;
+            data[i]   = v;
+            data[i+1] = v;
+            data[i+2] = v;
+
+        }
+
+    }
+
+
+    var errorHandler = null;
+    this.setErrorHandler = function(handler) {
+        errorHandler = handler;
+    };
+
+    var errorEncountered = 0;
+    function showError(error) {
+        // Only display first error (avoid infinite error loops)
+        if (errorEncountered == 0) {
+            errorEncountered = 1;
+
+            disconnect();
+
+            // In case nothing has been rendered yet, use error style
+            display.className += " guac-error";
+
+            // Show error by desaturating display
+            if (background)
+                background.filter(desaturateFilter);
+
+            if (errorHandler)
+                errorHandler(error);
+        }
+    }
+
+    function handleErrors(message) {
+        var errors = message.getErrors();
+        for (var errorIndex=0; errorIndex<errors.length; errorIndex++)
+            showError(errors[errorIndex].getMessage());
+    }
+
+    var clipboardHandler = null;
+    var requests = 0;
+
+    this.setClipboardHandler = function(handler) {
+        clipboardHandler = handler;
+    };
+
+
+    function handleResponse(xmlhttprequest) {
+
+        var nextRequest = null;
+
+        var instructionStart = 0;
+        var startIndex = 0;
+
+        function parseResponse() {
+
+            // Start next request as soon as possible
+            if (xmlhttprequest.readyState >= 2 && nextRequest == null)
+                nextRequest = makeRequest();
+
+            // Parse stream when data is received and when complete.
+            if (xmlhttprequest.readyState == 3 ||
+                xmlhttprequest.readyState == 4) {
+
+                // Halt on error during request
+                if (xmlhttprequest.status == 0) {
+                    showError("Request canceled by browser.");
+                    return;
+                }
+                else if (xmlhttprequest.status != 200) {
+                    showError("Error during request (HTTP " + xmlhttprequest.status + "): " + xmlhttprequest.statusText);
+                    return;
+                }
+
+                var current = xmlhttprequest.responseText;
+                var instructionEnd;
+                
+                while ((instructionEnd = current.indexOf(";", startIndex)) != -1) {
+
+                    // Start next search at next instruction
+                    startIndex = instructionEnd+1;
+
+                    var instruction = current.substr(instructionStart,
+                            instructionEnd - instructionStart);
+
+                    instructionStart = startIndex;
+
+                    var opcodeEnd = instruction.indexOf(":");
+
+                    var opcode;
+                    var parameters;
+                    if (opcodeEnd == -1) {
+                        opcode = instruction;
+                        parameters = new Array();
+                    }
+                    else {
+                        opcode = instruction.substr(0, opcodeEnd);
+                        parameters = instruction.substr(opcodeEnd+1).split(",");
+                    }
+
+                    // If we're done parsing, handle the next response.
+                    if (opcode.length == 0) {
+
+                        if (isConnected()) {
+                            delete xmlhttprequest;
+                            if (nextRequest)
+                                handleResponse(nextRequest);
+                        }
+
+                        break;
+                    }
+
+                    // Call instruction handler.
+                    doInstruction(opcode, parameters);
+                }
+
+                // Start search at end of string.
+                startIndex = current.length;
+
+                delete instruction;
+                delete parameters;
+
+            }
+
+        }
+
+        xmlhttprequest.onreadystatechange = parseResponse;
+        parseResponse();
+
+    }
+
+
+    function makeRequest() {
+
+        // Download self
+        var xmlhttprequest = new XMLHttpRequest();
+        xmlhttprequest.open("POST", "outbound");
+        xmlhttprequest.send(null); 
+
+        return xmlhttprequest;
+
+    }
+
+    function escapeGuacamoleString(str) {
+
+        var escapedString = "";
+
+        for (var i=0; i<str.length; i++) {
+
+            var c = str.charAt(i);
+            if (c == ",")
+                escapedString += "\\c";
+            else if (c == ";")
+                escapedString += "\\s";
+            else if (c == "\\")
+                escapedString += "\\\\";
+            else
+                escapedString += c;
+
+        }
+
+        return escapedString;
+
+    }
+
+    function unescapeGuacamoleString(str) {
+
+        var unescapedString = "";
+
+        for (var i=0; i<str.length; i++) {
+
+            var c = str.charAt(i);
+            if (c == "\\" && i<str.length-1) {
+
+                var escapeChar = str.charAt(++i);
+                if (escapeChar == "c")
+                    unescapedString += ",";
+                else if (escapeChar == "s")
+                    unescapedString += ";";
+                else if (escapeChar == "\\")
+                    unescapedString += "\\";
+                else
+                    unescapedString += "\\" + escapeChar;
+
+            }
+            else
+                unescapedString += c;
+
+        }
+
+        return unescapedString;
+
+    }
+
+    var instructionHandlers = {
+
+        "error": function(parameters) {
+            showError(unescapeGuacamoleString(parameters[0]));
+        },
+
+        "name": function(parameters) {
+            document.title = unescapeGuacamoleString(parameters[0]);
+        },
+
+        "clipboard": function(parameters) {
+            clipboardHandler(unescapeGuacamoleString(parameters[0]));
+        },
+
+        "size": function(parameters) {
+
+            var width = parseInt(parameters[0]);
+            var height = parseInt(parameters[1]);
+
+            // Update (set) display size
+            if (display && (background == null || cursor == null)) {
+                display.style.width = width + "px";
+                display.style.height = height + "px";
+
+                background = new Layer(width, height);
+                cursor = new Layer(width, height);
+
+                display.appendChild(background);
+                display.appendChild(cursor);
+            }
+
+        },
+
+        "rect": function(parameters) {
+
+            var x = parseInt(parameters[0]);
+            var y = parseInt(parameters[1]);
+            var w = parseInt(parameters[2]);
+            var h = parseInt(parameters[3]);
+            var color = parameters[4];
+
+            background.drawRect(
+                x,
+                y,
+                w,
+                h,
+                color
+            );
+
+        },
+
+        "png": function(parameters) {
+
+            var x = parseInt(parameters[0]);
+            var y = parseInt(parameters[1]);
+            var data = parameters[2];
+
+            background.draw(
+                x,
+                y,
+                "data:image/png;base64," + data
+            );
+
+            // If received first update, no longer waiting.
+            if (currentState == STATE_WAITING)
+                setState(STATE_CONNECTED);
+
+        },
+
+        "copy": function(parameters) {
+
+            var srcX = parseInt(parameters[0]);
+            var srcY = parseInt(parameters[1]);
+            var srcWidth = parseInt(parameters[2]);
+            var srcHeight = parseInt(parameters[3]);
+            var dstX = parseInt(parameters[4]);
+            var dstY = parseInt(parameters[5]);
+
+            background.copyRect(
+                srcX,
+                srcY,
+                srcWidth, 
+                srcHeight, 
+                dstX,
+                dstY 
+            );
+
+        },
+
+        "cursor": function(parameters) {
+
+            var x = parseInt(parameters[0]);
+            var y = parseInt(parameters[1]);
+            var data = parameters[2];
+
+            // Start cursor image load
+            var image = new Image();
+            image.onload = function() {
+                cursorImage = image;
+                cursorHotspotX = x;
+                cursorHotspotY = y;
+                redrawCursor();
+            };
+            image.src = "data:image/png;base64," + data
+
+        }
+      
+    };
+
+
+    function doInstruction(opcode, parameters) {
+
+        var handler = instructionHandlers[opcode];
+        if (handler)
+            handler(parameters);
+
+    }
+        
+
+    this.connect = function() {
+
+        setState(STATE_CONNECTING);
+
+        // Start tunnel and connect synchronously
+        var connect_xmlhttprequest = new XMLHttpRequest();
+        connect_xmlhttprequest.open("POST", "connect", false);
+        connect_xmlhttprequest.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
+        connect_xmlhttprequest.setRequestHeader("Content-length", 0);
+        connect_xmlhttprequest.send(null);
+
+        // Start reading data
+        setState(STATE_WAITING);
+        handleResponse(makeRequest());
+
+    };
+
+    
+    function disconnect() {
+
+        // Only attempt disconnection not disconnected.
+        if (currentState != STATE_DISCONNECTED
+                && currentState != STATE_DISCONNECTING) {
+
+            var message = "disconnect;";
+            setState(STATE_DISCONNECTING);
+
+            // Send disconnect message (synchronously... as necessary until handoff is implemented)
+            var disconnect_xmlhttprequest = new XMLHttpRequest();
+            disconnect_xmlhttprequest.open("POST", "inbound", false);
+            disconnect_xmlhttprequest.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
+            disconnect_xmlhttprequest.setRequestHeader("Content-length", message.length);
+            disconnect_xmlhttprequest.send(message);
+
+            setState(STATE_DISCONNECTED);
+        }
+
+    }
+
+    this.disconnect = disconnect;
+
+}
diff --git a/src/main/resources/keyboard.js b/src/main/resources/keyboard.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b5e6e93
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,270 @@
+
+/*
+ *  Guacamole - Clientless Remote Desktop
+ *  Copyright (C) 2010  Michael Jumper
+ *
+ *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ *  (at your option) any later version.
+ *
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU Affero General Public License for more details.
+ *
+ *  You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+function GuacamoleKeyboard(element) {
+
+       /*****************************************/
+       /*** Keyboard Handler                  ***/
+       /*****************************************/
+
+       // Single key state/modifier buffer
+       var modShift = 0;
+       var modCtrl = 0;
+       var modAlt = 0;
+
+    var keydownChar = new Array();
+
+
+    // ID of routine repeating keystrokes. -1 = not repeating.
+    var repeatKeyTimeoutId = -1;
+    var repeatKeyIntervalId = -1;
+
+       // Starts repeating keystrokes
+       function startRepeat(keySym) {
+               repeatKeyIntervalId = setInterval(function() {
+            sendKeyReleased(keySym);
+            sendKeyPressed(keySym);
+        }, 50);
+       }
+
+       // Stops repeating keystrokes
+       function stopRepeat() {
+               if (repeatKeyTimeoutId != -1) clearInterval(repeatKeyTimeoutId);
+               if (repeatKeyIntervalId != -1) clearInterval(repeatKeyIntervalId);
+       }
+
+
+    function getKeySymFromKeyIdentifier(shifted, keyIdentifier) {
+
+            var unicodePrefixLocation = keyIdentifier.indexOf("U+");
+            if (unicodePrefixLocation >= 0) {
+
+                var hex = keyIdentifier.substring(unicodePrefixLocation+2);
+                var codepoint = parseInt(hex, 16);
+                var typedCharacter;
+
+                // Convert case if shifted
+                if (shifted == 0)
+                    typedCharacter = String.fromCharCode(codepoint).toLowerCase();
+                else
+                    typedCharacter = String.fromCharCode(codepoint).toUpperCase();
+
+                // Get codepoint
+                codepoint = typedCharacter.charCodeAt(0);
+
+                return getKeySymFromCharCode(codepoint);
+
+            }
+
+            return null;
+
+    }
+
+    function getKeySymFromCharCode(keyCode) {
+
+        if (keyCode >= 0x0000 && keyCode <= 0x00FF)
+            return keyCode;
+
+        if (keyCode >= 0x0100 && keyCode <= 0x10FFFF)
+            return 0x01000000 | keyCode;
+
+        return null;
+
+    }
+
+    function getKeySymFromKeyCode(keyCode) {
+
+        var keysym = null;
+               if (modShift == 0) keysym = unshiftedKeySym[keyCode];
+               else {
+            keysym = shiftedKeySym[keyCode];
+            if (keysym == null) keysym = unshiftedKeySym[keyCode];
+        }
+
+        return keysym;
+
+    }
+
+
+       // Sends a single keystroke over the network
+       function sendKeyPressed(keysym) {
+               if (keysym != null && keyPressedHandler)
+                       keyPressedHandler(keysym);
+       }
+
+       // Sends a single keystroke over the network
+       function sendKeyReleased(keysym) {
+               if (keysym != null)
+                       keyReleasedHandler(keysym);
+       }
+
+
+    var KEYDOWN = 1;
+    var KEYPRESS = 2;
+
+    var keySymSource = null;
+
+       // When key pressed
+    var keydownCode = null;
+       element.onkeydown = function(e) {
+
+        // Only intercept if handler set
+        if (!keyPressedHandler) return true;
+
+               var keynum;
+               if (window.event) keynum = window.event.keyCode;
+               else if (e.which) keynum = e.which;
+
+               // Ctrl/Alt/Shift
+               if (keynum == 16)
+                       modShift = 1;
+               else if (keynum == 17)
+                       modCtrl = 1;
+               else if (keynum == 18)
+                       modAlt = 1;
+
+        var keysym = getKeySymFromKeyCode(keynum);
+        if (keysym) {
+            // Get keysyms and events from KEYDOWN
+            keySymSource = KEYDOWN;
+        }
+
+        // If modifier keys are held down, and we have keyIdentifier
+        else if ((modCtrl == 1 || modAlt == 1) && e.keyIdentifier) {
+
+            // Get keysym from keyIdentifier
+            keysym = getKeySymFromKeyIdentifier(modShift, e.keyIdentifier);
+
+            // Get keysyms and events from KEYDOWN
+            keySymSource = KEYDOWN;
+
+        }
+
+        else
+            // Get keysyms and events from KEYPRESS
+            keySymSource = KEYPRESS;
+
+        keydownCode = keynum;
+
+        // Ignore key if we don't need to use KEYPRESS.
+        // Send key event here
+        if (keySymSource == KEYDOWN) {
+
+            if (keydownChar[keynum] != keysym) {
+
+                // Send event
+                keydownChar[keynum] = keysym;
+                sendKeyPressed(keysym);
+
+                // Clear old key repeat, if any.
+                stopRepeat();
+
+                // Start repeating (if not a modifier key) after a short delay
+                if (keynum != 16 && keynum != 17 && keynum != 18)
+                    repeatKeyTimeoutId = setTimeout(function() { startRepeat(keysym); }, 500);
+            }
+
+            return false;
+        }
+
+       };
+
+       // When key pressed
+    element.onkeypress = function(e) {
+
+        // Only intercept if handler set
+        if (!keyPressedHandler) return true;
+
+        if (keySymSource != KEYPRESS) return false;
+
+               var keynum;
+               if (window.event) keynum = window.event.keyCode;
+               else if (e.which) keynum = e.which;
+
+        var keysym = getKeySymFromCharCode(keynum);
+        if (keysym && keydownChar[keynum] != keysym) {
+
+            // If this button already pressed, release first
+            var lastKeyDownChar = keydownChar[keydownCode];
+            if (lastKeyDownChar)
+                sendKeyReleased(lastKeyDownChar);
+
+            keydownChar[keydownCode] = keysym;
+
+            // Clear old key repeat, if any.
+            stopRepeat();
+
+            // Send key event
+            sendKeyPressed(keysym);
+
+            // Start repeating (if not a modifier key) after a short delay
+            repeatKeyTimeoutId = setTimeout(function() { startRepeat(keysym); }, 500);
+        }
+
+        return false;
+       };
+
+       // When key released
+       element.onkeyup = function(e) {
+
+        // Only intercept if handler set
+        if (!keyReleasedHandler) return true;
+
+               var keynum;
+               if (window.event) keynum = window.event.keyCode;
+               else if (e.which) keynum = e.which;
+               
+               // Ctrl/Alt/Shift
+               if (keynum == 16)
+                       modShift = 0;
+               else if (keynum == 17)
+                       modCtrl = 0;
+               else if (keynum == 18)
+                       modAlt = 0;
+        else
+            stopRepeat();
+
+        // Get corresponding character
+        var lastKeyDownChar = keydownChar[keynum];
+
+        // Clear character record
+        keydownChar[keynum] = null;
+
+        // Send release event
+        sendKeyReleased(lastKeyDownChar);
+
+               return false;
+       };
+
+       // When focus is lost, clear modifiers.
+       var docOnblur = element.onblur;
+       element.onblur = function() {
+               modAlt = 0;
+               modCtrl = 0;
+               modShift = 0;
+               if (docOnblur != null) docOnblur();
+       };
+
+       var keyPressedHandler = null;
+       var keyReleasedHandler = null;
+
+       this.setKeyPressedHandler = function(kh) { keyPressedHandler = kh; };
+       this.setKeyReleasedHandler = function(kh) { keyReleasedHandler = kh; };
+
+}
diff --git a/src/main/resources/keymap.js b/src/main/resources/keymap.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..016bf59
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,72 @@
+
+/*
+ *  Guacamole - Clientless Remote Desktop
+ *  Copyright (C) 2010  Michael Jumper
+ *
+ *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ *  (at your option) any later version.
+ *
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU Affero General Public License for more details.
+ *
+ *  You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+
+// Keymap
+
+var unshiftedKeySym = new Array();
+unshiftedKeySym[8]   = 0xFF08; // backspace
+unshiftedKeySym[9]   = 0xFF09; // tab
+unshiftedKeySym[13]  = 0xFF0D; // enter
+unshiftedKeySym[16]  = 0xFFE1; // shift
+unshiftedKeySym[17]  = 0xFFE3; // ctrl
+unshiftedKeySym[18]  = 0xFFE9; // alt
+unshiftedKeySym[19]  = 0xFF13; // pause/break
+unshiftedKeySym[20]  = 0xFFE5; // caps lock
+unshiftedKeySym[27]  = 0xFF1B; // escape
+unshiftedKeySym[33]  = 0xFF55; // page up
+unshiftedKeySym[34]  = 0xFF56; // page down
+unshiftedKeySym[35]  = 0xFF57; // end
+unshiftedKeySym[36]  = 0xFF50; // home
+unshiftedKeySym[37]  = 0xFF51; // left arrow
+unshiftedKeySym[38]  = 0xFF52; // up arrow
+unshiftedKeySym[39]  = 0xFF53; // right arrow
+unshiftedKeySym[40]  = 0xFF54; // down arrow
+unshiftedKeySym[45]  = 0xFF63; // insert
+unshiftedKeySym[46]  = 0xFFFF; // delete
+unshiftedKeySym[91]  = 0xFFEB; // left window key (super_l)
+unshiftedKeySym[92]  = 0xFF67; // right window key (menu key?)
+unshiftedKeySym[93]  = null; // select key
+unshiftedKeySym[112] = 0xFFBE; // f1
+unshiftedKeySym[113] = 0xFFBF; // f2
+unshiftedKeySym[114] = 0xFFC0; // f3
+unshiftedKeySym[115] = 0xFFC1; // f4
+unshiftedKeySym[116] = 0xFFC2; // f5
+unshiftedKeySym[117] = 0xFFC3; // f6
+unshiftedKeySym[118] = 0xFFC4; // f7
+unshiftedKeySym[119] = 0xFFC5; // f8
+unshiftedKeySym[120] = 0xFFC6; // f9
+unshiftedKeySym[121] = 0xFFC7; // f10
+unshiftedKeySym[122] = 0xFFC8; // f11
+unshiftedKeySym[123] = 0xFFC9; // f12
+unshiftedKeySym[144] = 0xFF7F; // num lock
+unshiftedKeySym[145] = 0xFF14; // scroll lock
+
+// Shifted versions, IF DIFFERENT FROM UNSHIFTED!
+// If any of these are null, the unshifted one will be used.
+var shiftedKeySym  = new Array();
+shiftedKeySym[18]  = 0xFFE7; // alt
+
+// Constants for keysyms for special keys
+var KEYSYM_CTRL = 65507;
+var KEYSYM_ALT = 65513;
+var KEYSYM_DELETE = 65535;
+var KEYSYM_SHIFT = 65505;
+
+
diff --git a/src/main/resources/layer.js b/src/main/resources/layer.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d6ac25e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,142 @@
+
+/*
+ *  Guacamole - Clientless Remote Desktop
+ *  Copyright (C) 2010  Michael Jumper
+ *
+ *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ *  (at your option) any later version.
+ *
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU Affero General Public License for more details.
+ *
+ *  You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+function Layer(width, height) {
+
+    // Off-screen buffer
+    var display = document.createElement("canvas");
+
+    display.style.position = "absolute";
+    display.style.left = "0px";
+    display.style.right = "0px";
+
+    display.width = width;
+    display.height = height;
+
+    var displayContext = display.getContext("2d");
+
+    var readyHandler = null;
+    var nextUpdateToDraw = 0;
+    var currentUpdate = 0;
+    var updates = new Array();
+
+    // Given an update ID, either call the provided update callback, or
+    // schedule the update for later.
+    function setUpdate(updateId, update) {
+
+        // If this update is the next to draw...
+        if (updateId == nextUpdateToDraw) {
+
+            // Call provided update handler.
+            update();
+
+            // Draw all pending updates.
+            var updateCallback;
+            while ((updateCallback = updates[++nextUpdateToDraw])) {
+                updateCallback();
+                delete updates[nextUpdateToDraw];
+            }
+
+            // If done with updates, call ready handler
+            if (display.isReady() && readyHandler != null)
+                readyHandler();
+
+        }
+
+        // If not next to draw, set callback and wait.
+        else
+            updates[updateId] = update;
+
+    }
+
+    display.isReady = function() {
+        return currentUpdate == nextUpdateToDraw;
+    }
+
+    display.setReadyHandler = function(handler) {
+        readyHandler = handler;
+    }
+
+
+    display.drawImage = function(x, y, image) {
+        var updateId = currentUpdate++;
+
+        setUpdate(updateId, function() {
+            displayContext.drawImage(image, x, y);
+        });
+
+    }
+
+
+    display.draw = function(x, y, url) {
+        var updateId = currentUpdate++;
+
+        var image = new Image();
+        image.onload = function() {
+            setUpdate(updateId, function() {
+                displayContext.drawImage(image, x, y);
+            });
+        };
+        image.src = url;
+    };
+
+
+    display.copyRect = function(srcx, srcy, w, h, x, y) {
+        var updateId = currentUpdate++;
+    
+        setUpdate(updateId, function() {
+            displayContext.drawImage(display, srcx, srcy, w, h, x, y, w, h);
+        });
+
+    };
+
+    display.drawRect = function(x, y, w, h, color) {
+        var updateId = currentUpdate++;
+
+        setUpdate(updateId, function() {
+            displayContext.fillStyle = color;
+            displayContext.fillRect(x, y, w, h);
+        });
+
+    };
+
+    display.clearRect = function(x, y, w, h) {
+        var updateId = currentUpdate++;
+
+        setUpdate(updateId, function() {
+            displayContext.clearRect(x, y, w, h);
+        });
+
+    };
+
+    display.filter = function(filter) {
+        var updateId = currentUpdate++;
+
+        setUpdate(updateId, function() {
+            var imageData = displayContext.getImageData(0, 0, width, height);
+            filter(imageData.data, width, height);
+            displayContext.putImageData(imageData, 0, 0);
+        });
+
+    };
+
+    return display;
+
+}
+
diff --git a/src/main/resources/mouse.js b/src/main/resources/mouse.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3a1234a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,205 @@
+
+/*
+ *  Guacamole - Clientless Remote Desktop
+ *  Copyright (C) 2010  Michael Jumper
+ *
+ *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ *  (at your option) any later version.
+ *
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU Affero General Public License for more details.
+ *
+ *  You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+
+function GuacamoleMouse(element) {
+
+       /*****************************************/
+       /*** Mouse Handler                     ***/
+       /*****************************************/
+
+
+    var mouseIndex = 0;
+
+    var mouseLeftButton   = 0;
+    var mouseMiddleButton = 0;
+    var mouseRightButton  = 0;
+
+    var mouseX = 0;
+    var mouseY = 0;
+
+    var absoluteMouseX = 0;
+    var absoluteMouseY = 0;
+
+
+    function getMouseState(up, down) {
+        var mouseState = new MouseEvent(mouseX, mouseY,
+                mouseLeftButton, mouseMiddleButton, mouseRightButton, up, down);
+
+        return mouseState;
+    }
+
+
+    // Block context menu so right-click gets sent properly
+    element.oncontextmenu = function(e) {return false;};
+
+    element.onmousemove = function(e) {
+
+        e.stopPropagation();
+
+        absoluteMouseX = e.pageX;
+        absoluteMouseY = e.pageY;
+
+        mouseX = absoluteMouseX - element.offsetLeft;
+        mouseY = absoluteMouseY - element.offsetTop;
+
+        // This is all JUST so we can get the mouse position within the element
+        var parent = element.offsetParent;
+        while (parent) {
+            if (parent.offsetLeft && parent.offsetTop) {
+                mouseX -= parent.offsetLeft;
+                mouseY -= parent.offsetTop;
+            }
+            parent = parent.offsetParent;
+        }
+
+        movementHandler(getMouseState(0, 0));
+    };
+
+
+    element.onmousedown = function(e) {
+
+        e.stopPropagation();
+
+        switch (e.button) {
+            case 0:
+                mouseLeftButton = 1;
+                break;
+            case 1:
+                mouseMiddleButton = 1;
+                break;
+            case 2:
+                mouseRightButton = 1;
+                break;
+        }
+
+        buttonPressedHandler(getMouseState(0, 0));
+    };
+
+
+    element.onmouseup = function(e) {
+
+        e.stopPropagation();
+
+        switch (e.button) {
+            case 0:
+                mouseLeftButton = 0;
+                break;
+            case 1:
+                mouseMiddleButton = 0;
+                break;
+            case 2:
+                mouseRightButton = 0;
+                break;
+        }
+
+        buttonReleasedHandler(getMouseState(0, 0));
+    };
+
+    // Override selection on mouse event element.
+    element.onselectstart = function() {
+        return false;
+    };
+
+    // Scroll wheel support
+    function handleScroll(e) {
+
+        var delta = 0;
+        if (e.detail)
+            delta = e.detail;
+        else if (e.wheelDelta)
+            delta = -event.wheelDelta;
+
+        // Up
+        if (delta < 0) {
+            buttonPressedHandler(getMouseState(1, 0));
+            buttonReleasedHandler(getMouseState(0, 0));
+        }
+
+        // Down
+        if (delta > 0) {
+            buttonPressedHandler(getMouseState(0, 1));
+            buttonReleasedHandler(getMouseState(0, 0));
+        }
+
+        if (e.preventDefault)
+            e.preventDefault();
+
+        e.returnValue = false;
+    }
+
+    element.addEventListener('DOMMouseScroll', handleScroll, false);
+
+    element.onmousewheel = function(e) {
+        handleScroll(e);
+    }
+
+    function MouseEvent(x, y, left, middle, right, up, down) {
+
+        this.getX = function() {
+            return x;
+        };
+
+        this.getY = function() {
+            return y;
+        };
+
+        this.getLeft = function() {
+            return left;
+        };
+
+        this.getMiddle = function() {
+            return middle;
+        };
+
+        this.getRight = function() {
+            return right;
+        };
+
+        this.getUp = function() {
+            return up;
+        };
+
+        this.getDown = function() {
+            return down;
+        };
+
+        this.toString = function() {
+            return (mouseIndex++) + "," + x + "," + y + "," + left + "," + middle + "," + right + "," + up + "," + down;
+        };
+
+    }
+
+
+       var buttonPressedHandler = null;
+       var buttonReleasedHandler = null;
+       var movementHandler = null;
+
+       this.setButtonPressedHandler  = function(mh) {buttonPressedHandler = mh;};
+       this.setButtonReleasedHandler = function(mh) {buttonReleasedHandler = mh;};
+       this.setMovementHandler = function(mh) {movementHandler = mh;};
+
+
+    this.getX = function() {return mouseX;};
+    this.getY = function() {return mouseY;};
+    this.getLeftButton = function() {return mouseLeftButton;};
+    this.getMiddleButton = function() {return mouseMiddleButton;};
+    this.getRightButton = function() {return mouseRightButton;};
+
+}
diff --git a/src/main/resources/oskeyboard.js b/src/main/resources/oskeyboard.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..872bac2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,487 @@
+
+/*
+ *  Guacamole - Clientless Remote Desktop
+ *  Copyright (C) 2010  Michael Jumper
+ *
+ *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ *  (at your option) any later version.
+ *
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU Affero General Public License for more details.
+ *
+ *  You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+
+function GuacamoleOnScreenKeyboard(url) {
+
+    var tabIndex = 1;
+    var allKeys = new Array();
+    var modifierState = new function() {};
+
+    function getKeySize(size) {
+        return (5*size) + "ex";
+    }
+
+    function getCapSize(size) {
+        return (5*size - 0.5) + "ex";
+    }
+
+    function clearModifiers() {
+
+        // Send key release events for all pressed modifiers
+        for (var k=0; k<allKeys.length; k++) {
+
+            var key = allKeys[k];
+            var cap = key.getCap();
+            var modifier = cap.getModifier();
+
+            if (modifier && isModifierActive(modifier) && !cap.isSticky() && key.isPressed())
+                key.release();
+
+        }
+
+    }
+
+    function setModifierReleased(modifier) {
+        if (isModifierActive(modifier))
+            modifierState[modifier]--;
+    }
+
+    function setModifierPressed(modifier) {
+        if (modifierState[modifier] == null)
+            modifierState[modifier] = 1;
+        else
+            modifierState[modifier]++;
+    }
+
+    function isModifierActive(modifier) {
+        if (modifierState[modifier] > 0)
+            return true;
+
+        return false;
+    }
+
+    function toggleModifierPressed(modifier) {
+        if (isModifierActive(modifier))
+            setModifierReleased(modifier);
+        else
+            setModifierPressed(modifier);
+    }
+
+    function refreshAllKeysState() {
+        for (var k=0; k<allKeys.length; k++)
+            allKeys[k].refreshState();
+    }
+
+    function Key(key) {
+
+        function Cap(cap) {
+
+            // Displayed text
+            var displayText = cap.textContent;
+            
+            // Keysym
+            var keysym = null;
+            if (cap.attributes["keysym"])
+                keysym = parseInt(cap.attributes["keysym"].value);
+
+            // If keysym not specified, get keysym from display text.
+            else if (displayText.length == 1) {
+
+                var charCode = displayText.charCodeAt(0);
+
+                if (charCode >= 0x0000 && charCode <= 0x00FF)
+                    keysym = charCode;
+
+                else if (charCode >= 0x0100 && charCode <= 0x10FFFF)
+                    keysym = 0x01000000 | charCode;
+            }
+
+            // Required modifiers for this keycap
+            var reqMod = null;
+            if (cap.attributes["if"])
+                reqMod = cap.attributes["if"].value.split(",");
+
+
+            // Modifier represented by this keycap
+            var modifier = null;
+            if (cap.attributes["modifier"])
+                modifier = cap.attributes["modifier"].value;
+            
+
+            // Whether this key is sticky (toggles)
+            // Currently only valid for modifiers.
+            var sticky = false;
+            if (cap.attributes["sticky"] && cap.attributes["sticky"].value == "true")
+                sticky = true;
+
+            this.getDisplayText = function() {
+                return cap.textContent;
+            };
+
+            this.getKeySym = function() {
+                return keysym;
+            };
+
+            this.getRequiredModifiers = function() {
+                return reqMod;
+            };
+
+            this.getModifier = function() {
+                return modifier;
+            };
+
+            this.isSticky = function() {
+                return sticky;
+            };
+
+        }
+
+        var size = null;
+        if (key.attributes["size"])
+            size = parseFloat(key.attributes["size"].value);
+
+        var caps = key.getElementsByTagName("cap");
+        var keycaps = new Array();
+        for (var i=0; i<caps.length; i++)
+            keycaps.push(new Cap(caps[i]));
+
+        var rowKey = document.createElement("div");
+        rowKey.className = "key";
+
+        var keyCap = document.createElement("div");
+        keyCap.className = "cap";
+        rowKey.appendChild(keyCap);
+
+
+        var STATE_RELEASED = 0;
+        var STATE_PRESSED = 1;
+        var state = STATE_RELEASED;
+
+        rowKey.isPressed = function() {
+            return state == STATE_PRESSED;
+        }
+
+        var currentCap = null;
+        function refreshState(modifier) {
+
+            // Find current cap
+            currentCap = null;
+            for (var j=0; j<keycaps.length; j++) {
+
+                var keycap = keycaps[j];
+                var required = keycap.getRequiredModifiers();
+
+                var matches = true;
+
+                // If modifiers required, make sure all modifiers are active
+                if (required) {
+
+                    for (var k=0; k<required.length; k++) {
+                        if (!isModifierActive(required[k])) {
+                            matches = false;
+                            break;
+                        }
+                    }
+
+                }
+
+                if (matches)
+                    currentCap = keycap;
+
+            }
+
+            rowKey.className = "key";
+
+            if (currentCap.getModifier())
+                rowKey.className += " modifier";
+
+            if (currentCap.isSticky())
+                rowKey.className += " sticky";
+
+            if (isModifierActive(currentCap.getModifier()))
+                rowKey.className += " active";
+
+            if (state == STATE_PRESSED)
+                rowKey.className += " pressed";
+
+            keyCap.textContent = currentCap.getDisplayText();
+        }
+        rowKey.refreshState = refreshState;
+
+        rowKey.getCap = function() {
+            return currentCap;
+        };
+
+        refreshState();
+
+        // Set size
+        if (size) {
+            rowKey.style.width = getKeySize(size);
+            keyCap.style.width = getCapSize(size);
+        }
+
+
+
+        // Set pressed, if released
+        function press() {
+
+            if (state == STATE_RELEASED) {
+
+                state = STATE_PRESSED;
+
+                var keysym = currentCap.getKeySym();
+                var modifier = currentCap.getModifier();
+                var sticky = currentCap.isSticky();
+
+                if (keyPressedHandler && keysym)
+                    keyPressedHandler(keysym);
+
+                if (modifier) {
+
+                    // If sticky modifier, toggle
+                    if (sticky) 
+                        toggleModifierPressed(modifier);
+
+                    // Otherwise, just set on.
+                    else 
+                        setModifierPressed(modifier);
+
+                    refreshAllKeysState();
+                }
+                else
+                    refreshState();
+            }
+
+        }
+        rowKey.press = press;
+
+
+        // Set released, if pressed 
+        function release() {
+
+            if (state == STATE_PRESSED) {
+
+                state = STATE_RELEASED;
+
+                var keysym = currentCap.getKeySym();
+                var modifier = currentCap.getModifier();
+                var sticky = currentCap.isSticky();
+
+                if (keyReleasedHandler && keysym)
+                    keyReleasedHandler(keysym);
+
+                if (modifier) {
+
+                    // If not sticky modifier, release modifier
+                    if (!sticky) {
+                        setModifierReleased(modifier);
+                        refreshAllKeysState();
+                    }
+                    else
+                        refreshState();
+
+                }
+                else {
+                    refreshState();
+
+                    // If not a modifier, also release all pressed modifiers
+                    clearModifiers();
+                }
+
+            }
+
+        }
+        rowKey.release = release;
+
+        // Toggle press/release states
+        function toggle() {
+            if (state == STATE_PRESSED)
+                release();
+            else
+                press();
+        }
+
+
+        // Send key press on mousedown
+        rowKey.onmousedown = function(e) {
+
+            e.stopPropagation();
+
+            var modifier = currentCap.getModifier();
+            var sticky = currentCap.isSticky();
+
+            // Toggle non-sticky modifiers
+            if (modifier && !sticky)
+                toggle();
+
+            // Press all others
+            else
+                press();
+
+            return false;
+        };
+
+        // Send key release on mouseup/out
+        rowKey.onmouseout =
+        rowKey.onmouseout =
+        rowKey.onmouseup = function(e) {
+
+            e.stopPropagation();
+
+            var modifier = currentCap.getModifier();
+            var sticky = currentCap.isSticky();
+
+            // Release non-modifiers and sticky modifiers
+            if (!modifier || sticky)
+                release();
+
+            return false;
+        };
+
+        rowKey.onselectstart = function() { return false; };
+
+        return rowKey;
+
+    }
+
+    function Gap(gap) {
+
+        var keyboardGap = document.createElement("div");
+        keyboardGap.className = "gap";
+        keyboardGap.textContent = " ";
+
+        var size = null;
+        if (gap.attributes["size"])
+            size = parseFloat(gap.attributes["size"].value);
+
+        if (size) {
+            keyboardGap.style.width = getKeySize(size);
+            keyboardGap.style.height = getKeySize(size);
+        }
+
+        return keyboardGap;
+
+    }
+
+    function Row(row) {
+
+        var keyboardRow = document.createElement("div");
+        keyboardRow.className = "row";
+
+        var children = row.childNodes;
+        for (var j=0; j<children.length; j++) {
+            var child = children[j];
+
+            // <row> can contain <key> or <column>
+            if (child.tagName == "key") {
+                var key = new Key(child);
+                keyboardRow.appendChild(key);
+                allKeys.push(key);
+            }
+            else if (child.tagName == "gap") {
+                var gap = new Gap(child);
+                keyboardRow.appendChild(gap);
+            }
+            else if (child.tagName == "column") {
+                var col = new Column(child);
+                keyboardRow.appendChild(col);
+            }
+
+        }
+
+        return keyboardRow;
+
+    }
+
+    function Column(col) {
+
+        var keyboardCol = document.createElement("div");
+        keyboardCol.className = "col";
+
+        var align = null;
+        if (col.attributes["align"])
+            align = col.attributes["align"].value;
+
+        var children = col.childNodes;
+        for (var j=0; j<children.length; j++) {
+            var child = children[j];
+
+            // <column> can only contain <row> 
+            if (child.tagName == "row") {
+                var row = new Row(child);
+                keyboardCol.appendChild(row);
+            }
+
+        }
+
+        if (align)
+            keyboardCol.style.textAlign = align;
+
+        return keyboardCol;
+
+    }
+
+
+
+    // Create keyboard
+    var keyboard = document.createElement("div");
+    keyboard.className = "keyboard";
+
+
+    // Retrieve keyboard XML
+    var xmlhttprequest = new XMLHttpRequest();
+    xmlhttprequest.open("GET", url, false);
+    xmlhttprequest.send(null);
+
+    var xml = xmlhttprequest.responseXML;
+
+    if (xml) {
+
+        // Parse document
+        var root = xml.documentElement;
+        if (root) {
+
+            var children = root.childNodes;
+            for (var i=0; i<children.length; i++) {
+                var child = children[i];
+
+                // <keyboard> can contain <row> or <column>
+                if (child.tagName == "row") {
+                    keyboard.appendChild(new Row(child));
+                }
+                else if (child.tagName == "column") {
+                    keyboard.appendChild(new Column(child));
+                }
+
+            }
+
+        }
+
+    }
+
+    var keyPressedHandler = null;
+    var keyReleasedHandler = null;
+
+    keyboard.setKeyPressedHandler = function(kh) { keyPressedHandler = kh; };
+    keyboard.setKeyReleasedHandler = function(kh) { keyReleasedHandler = kh; };
+
+    // Do not allow selection or mouse movement to propagate/register.
+    keyboard.onselectstart =
+    keyboard.onmousemove   =
+    keyboard.onmouseup     =
+    keyboard.onmousedown   =
+    function(e) {
+        e.stopPropagation();
+        return false;
+    };
+
+    return keyboard;
+}
+
diff --git a/static.xml b/static.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f9b6bdf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+<assembly>
+    <baseDirectory>guacamole-common-js</baseDirectory>
+    <formats>
+        <format>zip</format>
+    </formats>
+    <fileSets>
+        <fileSet>
+            <directory>src/main/resources</directory>
+            <outputDirectory></outputDirectory>
+        </fileSet>
+    </fileSets>
+</assembly>