Fixed error in call to redrawCursor() and layer
[guacamole-common-js.git] / src / main / resources / layer.js
1
2 /*
3  *  Guacamole - Clientless Remote Desktop
4  *  Copyright (C) 2010  Michael Jumper
5  *
6  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU Affero General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20 function Layer(width, height) {
21
22     // Off-screen buffer
23     var display = document.createElement("canvas");
24     var displayContext = display.getContext("2d");
25
26     function resize(newWidth, newHeight) {
27         display.style.position = "absolute";
28         display.style.left = "0px";
29         display.style.top = "0px";
30
31         display.width = newWidth;
32         display.height = newHeight;
33
34         width = newWidth;
35         height = newHeight;
36     }
37
38     display.resize = function(newWidth, newHeight) {
39         if (newWidth != width || newHeight != height)
40             resize(newWidth, newHeight);
41     };
42
43     function fitRect(x, y, w, h) {
44         
45         // Calculate bounds
46         var opBoundX = w + x;
47         var opBoundY = h + y;
48         
49         // Determine max width
50         var resizeWidth;
51         if (opBoundX > width)
52             resizeWidth = opBoundX;
53         else
54             resizeWidth = width;
55
56         // Determine max height
57         var resizeHeight;
58         if (opBoundY > height)
59             resizeHeight = opBoundY;
60         else
61             resizeHeight = height;
62
63         // Resize if necessary
64         if (resizeWidth != width || resizeHeight != height)
65             resize(resizeWidth, resizeHeight);
66
67     }
68
69     resize(width, height);
70
71     var readyHandler = null;
72     var updates = new Array();
73     var autosize = 0;
74
75     function Update(updateHandler) {
76
77         this.setHandler = function(handler) {
78             updateHandler = handler;
79         };
80
81         this.hasHandler = function() {
82             return updateHandler != null;
83         };
84
85         this.handle = function() {
86             updateHandler();
87         }
88
89     }
90
91     display.setAutosize = function(flag) {
92         autosize = flag;
93     };
94
95     function reserveJob(handler) {
96         
97         // If no pending updates, just call (if available) and exit
98         if (display.isReady() && handler != null) {
99             handler();
100             return null;
101         }
102
103         // If updates are pending/executing, schedule a pending update
104         // and return a reference to it.
105         var update = new Update(handler);
106         updates.push(update);
107         return update;
108         
109     }
110
111     function handlePendingUpdates() {
112
113         // Draw all pending updates.
114         var update;
115         while ((update = updates[0]) != null && update.hasHandler()) {
116             update.handle();
117             updates.shift();
118         }
119
120         // If done with updates, call ready handler
121         if (display.isReady() && readyHandler != null)
122             readyHandler();
123
124     }
125
126     display.isReady = function() {
127         return updates.length == 0;
128     };
129
130     display.setReadyHandler = function(handler) {
131         readyHandler = handler;
132     };
133
134
135     display.drawImage = function(x, y, image) {
136         reserveJob(function() {
137             if (autosize != 0) fitRect(x, y, image.width, image.height);
138             displayContext.drawImage(image, x, y);
139         });
140     };
141
142
143     display.draw = function(x, y, url) {
144         var update = reserveJob(null);
145
146         var image = new Image();
147         image.onload = function() {
148
149             update.setHandler(function() {
150                 if (autosize != 0) fitRect(x, y, image.width, image.height);
151                 displayContext.drawImage(image, x, y);
152             });
153
154             // As this update originally had no handler and may have blocked
155             // other updates, handle any blocked updates.
156             handlePendingUpdates();
157
158         };
159         image.src = url;
160
161     };
162
163     // Run arbitrary function as soon as currently pending operations complete.
164     // Future operations will not block this function from being called (unlike
165     // the ready handler, which requires no pending updates)
166     display.sync = function(handler) {
167         reserveJob(handler);
168     }
169
170     display.copyRect = function(srcLayer, srcx, srcy, w, h, x, y) {
171   
172         function scheduleCopyRect() { 
173             reserveJob(function() {
174                 if (autosize != 0) fitRect(x, y, w, h);
175                 displayContext.drawImage(srcLayer, srcx, srcy, w, h, x, y, w, h);
176             });
177         }
178
179         // If we ARE the source layer, no need to sync.
180         // Syncing would result in deadlock.
181         if (display === srcLayer)
182             scheduleCopyRect();
183
184         // Otherwise synchronize copy operation with source layer
185         else
186             srcLayer.sync(scheduleCopyRect);
187
188     };
189
190     display.clearRect = function(x, y, w, h) {
191         reserveJob(function() {
192             if (autosize != 0) fitRect(x, y, w, h);
193             displayContext.clearRect(x, y, w, h);
194         });
195     };
196
197     display.filter = function(filter) {
198         reserveJob(function() {
199             var imageData = displayContext.getImageData(0, 0, width, height);
200             filter(imageData.data, width, height);
201             displayContext.putImageData(imageData, 0, 0);
202         });
203     };
204
205     return display;
206
207 }
208