dc5833a89987a001df4a248b742da9c9dafa8c46
[guacamole-common-js.git] / src / main / resources / oskeyboard.js
1
2 /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
3  * Version: MPL 1.1/GPL 2.0/LGPL 2.1
4  *
5  * The contents of this file are subject to the Mozilla Public License Version
6  * 1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with
7  * the License. You may obtain a copy of the License at
8  * http://www.mozilla.org/MPL/
9  *
10  * Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis,
11  * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the License
12  * for the specific language governing rights and limitations under the
13  * License.
14  *
15  * The Original Code is guac-common-js.
16  *
17  * The Initial Developer of the Original Code is
18  * Michael Jumper.
19  * Portions created by the Initial Developer are Copyright (C) 2010
20  * the Initial Developer. All Rights Reserved.
21  *
22  * Contributor(s):
23  *
24  * Alternatively, the contents of this file may be used under the terms of
25  * either the GNU General Public License Version 2 or later (the "GPL"), or
26  * the GNU Lesser General Public License Version 2.1 or later (the "LGPL"),
27  * in which case the provisions of the GPL or the LGPL are applicable instead
28  * of those above. If you wish to allow use of your version of this file only
29  * under the terms of either the GPL or the LGPL, and not to allow others to
30  * use your version of this file under the terms of the MPL, indicate your
31  * decision by deleting the provisions above and replace them with the notice
32  * and other provisions required by the GPL or the LGPL. If you do not delete
33  * the provisions above, a recipient may use your version of this file under
34  * the terms of any one of the MPL, the GPL or the LGPL.
35  *
36  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */
37
38 // Guacamole namespace
39 var Guacamole = Guacamole || {};
40
41 /**
42  * Dynamic on-screen keyboard. Given the URL to an XML keyboard layout file,
43  * this object will download and use the XML to construct a clickable on-screen
44  * keyboard with its own key events.
45  * 
46  * @constructor
47  * @param {String} url The URL of an XML keyboard layout file.
48  */
49 Guacamole.OnScreenKeyboard = function(url) {
50
51     var on_screen_keyboard = this;
52
53     var scaledElements = [];
54     
55     var modifiers = {};
56     var currentModifier = 1;
57
58     // Function for adding a class to an element
59     var addClass;
60
61     // Function for removing a class from an element
62     var removeClass;
63
64     // If Node.classList is supported, implement addClass/removeClass using that
65     if (Node.classList) {
66
67         addClass = function(element, classname) {
68             element.classList.add(classname);
69         };
70         
71         removeClass = function(element, classname) {
72             element.classList.remove(classname);
73         };
74         
75     }
76
77     // Otherwise, implement own
78     else {
79
80         addClass = function(element, classname) {
81
82             // Simply add new class
83             element.className += " " + classname;
84
85         };
86         
87         removeClass = function(element, classname) {
88
89             // Filter out classes with given name
90             element.className = element.className.replace(/([^ ]+)[ ]*/g,
91                 function(match, testClassname, spaces, offset, string) {
92
93                     // If same class, remove
94                     if (testClassname == classname)
95                         return "";
96
97                     // Otherwise, allow
98                     return match;
99                     
100                 }
101             );
102
103         };
104         
105     }
106
107     // Returns a unique power-of-two value for the modifier with the
108     // given name. The same value will be returned for the same modifier.
109     function getModifier(name) {
110         
111         var value = modifiers[name];
112         if (!value) {
113
114             // Get current modifier, advance to next
115             value = currentModifier;
116             currentModifier <<= 1;
117
118             // Store value of this modifier
119             modifiers[name] = value;
120
121         }
122
123         return value;
124             
125     }
126
127     function ScaledElement(element, width, height, scaleFont) {
128
129         this.width = width;
130         this.height = height;
131
132         this.scale = function(pixels) {
133             element.style.width      = (width  * pixels) + "px";
134             element.style.height     = (height * pixels) + "px";
135
136             if (scaleFont) {
137                 element.style.lineHeight = (height * pixels) + "px";
138                 element.style.fontSize   = pixels + "px";
139             }
140         }
141
142     }
143
144     // For each child of element, call handler defined in next
145     function parseChildren(element, next) {
146
147         var children = element.childNodes;
148         for (var i=0; i<children.length; i++) {
149
150             // Get child node
151             var child = children[i];
152
153             // Do not parse text nodes
154             if (!child.tagName)
155                 continue;
156
157             // Get handler for node
158             var handler = next[child.tagName];
159
160             // Call handler if defined
161             if (handler)
162                 handler(child);
163
164             // Throw exception if no handler
165             else
166                 throw new Error(
167                       "Unexpected " + child.tagName
168                     + " within " + element.tagName
169                 );
170
171         }
172
173     }
174
175     // Create keyboard
176     var keyboard = document.createElement("div");
177     keyboard.className = "guac-keyboard";
178
179     // Retrieve keyboard XML
180     var xmlhttprequest = new XMLHttpRequest();
181     xmlhttprequest.open("GET", url, false);
182     xmlhttprequest.send(null);
183
184     var xml = xmlhttprequest.responseXML;
185
186     if (xml) {
187
188         function parse_row(e) {
189             
190             var row = document.createElement("div");
191             row.className = "guac-keyboard-row";
192
193             parseChildren(e, {
194                 
195                 "column": function(e) {
196                     row.appendChild(parse_column(e));
197                 },
198                 
199                 "gap": function parse_gap(e) {
200
201                     // Create element
202                     var gap = document.createElement("div");
203                     gap.className = "guac-keyboard-gap";
204
205                     // Set gap size
206                     var gap_units = 1;
207                     if (e.getAttribute("size"))
208                         gap_units = parseFloat(e.getAttribute("size"));
209
210                     scaledElements.push(new ScaledElement(gap, gap_units, gap_units));
211                     row.appendChild(gap);
212
213                 },
214                 
215                 "key": function parse_key(e) {
216                     
217                     // Create element
218                     var key_element = document.createElement("div");
219                     key_element.className = "guac-keyboard-key";
220
221                     // Append class if specified
222                     if (e.getAttribute("class"))
223                         key_element.className += " " + e.getAttribute("class");
224
225                     // Position keys using container div
226                     var key_container_element = document.createElement("div");
227                     key_container_element.className = "guac-keyboard-key-container";
228                     key_container_element.appendChild(key_element);
229
230                     // Create key
231                     var key = new Guacamole.OnScreenKeyboard.Key();
232
233                     // Set key size
234                     var key_units = 1;
235                     if (e.getAttribute("size"))
236                         key_units = parseFloat(e.getAttribute("size"));
237
238                     key.size = key_units;
239
240                     parseChildren(e, {
241                         "cap": function parse_cap(e) {
242
243                             // TODO: Handle "sticky" attribute
244                             
245                             // Get content of key cap
246                             var content = e.textContent || e.text;
247                             
248                             // Get keysym
249                             var real_keysym = null;
250                             if (e.getAttribute("keysym"))
251                                 real_keysym = parseInt(e.getAttribute("keysym"));
252
253                             // If no keysym specified, try to get from key content
254                             else if (content.length == 1) {
255
256                                 var charCode = content.charCodeAt(0);
257                                 if (charCode >= 0x0000 && charCode <= 0x00FF)
258                                     real_keysym = charCode;
259                                 else if (charCode >= 0x0100 && charCode <= 0x10FFFF)
260                                     real_keysym = 0x01000000 | charCode;
261
262                             }
263                             
264                             // Create cap
265                             var cap = new Guacamole.OnScreenKeyboard.Cap(content, real_keysym);
266
267                             if (e.getAttribute("modifier"))
268                                 cap.modifier = e.getAttribute("modifier");
269                             
270                             // Create cap element
271                             var cap_element = document.createElement("div");
272                             cap_element.className = "guac-keyboard-cap";
273                             cap_element.textContent = content;
274                             key_element.appendChild(cap_element);
275
276                             // Append class if specified
277                             if (e.getAttribute("class"))
278                                 cap_element.className += " " + e.getAttribute("class");
279
280                             // Get modifier value
281                             var modifierValue = 0;
282                             if (e.getAttribute("if")) {
283
284                                 // Get modifier value for specified comma-delimited
285                                 // list of required modifiers.
286                                 var requirements = e.getAttribute("if").split(",");
287                                 for (var i=0; i<requirements.length; i++) {
288                                     modifierValue |= getModifier(requirements[i]);
289                                     addClass(cap_element, "guac-keyboard-requires-" + requirements[i]);
290                                     addClass(key_element, "guac-keyboard-uses-" + requirements[i]);
291                                 }
292
293                             }
294
295                             // Store cap
296                             key.modifierMask |= modifierValue;
297                             key.caps[modifierValue] = cap;
298
299                         }
300                     });
301
302                     scaledElements.push(new ScaledElement(key_container_element, key_units, 1, true));
303                     row.appendChild(key_container_element);
304
305                     // Set up click handler for key
306                     function press(e) {
307
308                         // Press key if not yet pressed
309                         if (!key.pressed) {
310
311                             addClass(key_element, "guac-keyboard-pressed");
312
313                             // Get current cap based on modifier state
314                             var cap = key.getCap(on_screen_keyboard.modifiers);
315
316                             // Update modifier state
317                             if (cap.modifier) {
318
319                                 // Construct classname for modifier
320                                 var modifierClass = "guac-keyboard-modifier-" + cap.modifier;
321                                 var modifierFlag = getModifier(cap.modifier);
322
323                                 // Toggle modifier state
324                                 on_screen_keyboard.modifiers ^= modifierFlag;
325
326                                 // Activate modifier if pressed
327                                 if (on_screen_keyboard.modifiers & modifierFlag) {
328                                     
329                                     addClass(keyboard, modifierClass);
330                                     
331                                     // Send key event
332                                     if (on_screen_keyboard.onkeydown && cap.keysym)
333                                         on_screen_keyboard.onkeydown(cap.keysym);
334
335                                 }
336
337                                 // Deactivate if not pressed
338                                 else {
339
340                                     removeClass(keyboard, modifierClass);
341                                     
342                                     // Send key event
343                                     if (on_screen_keyboard.onkeyup && cap.keysym)
344                                         on_screen_keyboard.onkeyup(cap.keysym);
345
346                                 }
347
348                             }
349
350                             // If not modifier, send key event now
351                             else if (on_screen_keyboard.onkeydown && cap.keysym)
352                                 on_screen_keyboard.onkeydown(cap.keysym);
353
354                             // Mark key as pressed
355                             key.pressed = true;
356
357                         }
358
359                         e.preventDefault();
360
361                     };
362
363                     function release(e) {
364
365                         // Release key if currently pressed
366                         if (key.pressed) {
367
368                             // Get current cap based on modifier state
369                             var cap = key.getCap(on_screen_keyboard.modifiers);
370
371                             removeClass(key_element, "guac-keyboard-pressed");
372
373                             // Send key event if not a modifier key
374                             if (!cap.modifier && on_screen_keyboard.onkeyup && cap.keysym)
375                                 on_screen_keyboard.onkeyup(cap.keysym);
376
377                             // Mark key as released
378                             key.pressed = false;
379
380                         }
381
382                         e.preventDefault();
383
384                     };
385
386                     key_element.addEventListener("mousedown", press, true);
387                     key_element.addEventListener("touchstart", press, true);
388
389                     key_element.addEventListener("mouseup", release, true);
390                     key_element.addEventListener("mouseout", release, true);
391                     key_element.addEventListener("touchend", release, true);
392
393                 }
394                 
395             });
396
397             return row;
398
399         }
400
401         function parse_column(e) {
402             
403             var col = document.createElement("div");
404             col.className = "guac-keyboard-column";
405
406             if (col.getAttribute("align"))
407                 col.style.textAlign = col.getAttribute("align");
408
409             // Columns can only contain rows
410             parseChildren(e, {
411                 "row": function(e) {
412                     col.appendChild(parse_row(e));
413                 }
414             });
415
416             return col;
417
418         }
419
420
421         // Parse document
422         var keyboard_element = xml.documentElement;
423         if (keyboard_element.tagName != "keyboard")
424             throw new Error("Root element must be keyboard");
425
426         // Get attributes
427         if (!keyboard_element.getAttribute("size"))
428             throw new Error("size attribute is required for keyboard");
429         
430         var keyboard_size = parseFloat(keyboard_element.getAttribute("size"));
431         
432         parseChildren(keyboard_element, {
433             
434             "row": function(e) {
435                 keyboard.appendChild(parse_row(e));
436             },
437             
438             "column": function(e) {
439                 keyboard.appendChild(parse_column(e));
440             }
441             
442         });
443
444     }
445
446     // Do not allow selection or mouse movement to propagate/register.
447     keyboard.onselectstart =
448     keyboard.onmousemove   =
449     keyboard.onmouseup     =
450     keyboard.onmousedown   =
451     function(e) {
452         e.stopPropagation();
453         return false;
454     };
455
456     /**
457      * State of all modifiers.
458      */
459     this.modifiers = 0;
460
461     this.onkeydown = null;
462     this.onkeyup   = null;
463
464     this.getElement = function() {
465         return keyboard;
466     };
467
468     this.resize = function(width) {
469
470         // Get pixel size of a unit
471         var unit = Math.floor(width * 10 / keyboard_size) / 10;
472
473         // Resize all scaled elements
474         for (var i=0; i<scaledElements.length; i++) {
475             var scaledElement = scaledElements[i];
476             scaledElement.scale(unit)
477         }
478
479     };
480
481 };
482
483 Guacamole.OnScreenKeyboard.Key = function() {
484
485     var key = this;
486
487     /**
488      * Whether this key is currently pressed.
489      */
490     this.pressed = false;
491
492     /**
493      * Width of the key, relative to the size of the keyboard.
494      */
495     this.size = 1;
496
497     /**
498      * An associative map of all caps by modifier.
499      */
500     this.caps = {};
501
502     /**
503      * Bit mask with all modifiers that affect this key set.
504      */
505     this.modifierMask = 0;
506
507     /**
508      * Given the bitwise OR of all active modifiers, returns the key cap
509      * which applies.
510      */
511     this.getCap = function(modifier) {
512         return key.caps[modifier & key.modifierMask];
513     };
514
515 }
516
517 Guacamole.OnScreenKeyboard.Cap = function(text, keysym, modifier) {
518     
519     /**
520      * Modifier represented by this keycap
521      */
522     this.modifier = null;
523     
524     /**
525      * The text to be displayed within this keycap
526      */
527     this.text = text;
528
529     /**
530      * The keysym this cap sends when its associated key is pressed/released
531      */
532     this.keysym = keysym;
533
534     // Set modifier if provided
535     if (modifier) this.modifier = modifier;
536     
537 }