Assume space cap if blank (blank caps would otherwise not render, and IE trims the...
[guacamole-common-js.git] / src / main / resources / oskeyboard.js
1
2 /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
3  * Version: MPL 1.1/GPL 2.0/LGPL 2.1
4  *
5  * The contents of this file are subject to the Mozilla Public License Version
6  * 1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with
7  * the License. You may obtain a copy of the License at
8  * http://www.mozilla.org/MPL/
9  *
10  * Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis,
11  * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the License
12  * for the specific language governing rights and limitations under the
13  * License.
14  *
15  * The Original Code is guac-common-js.
16  *
17  * The Initial Developer of the Original Code is
18  * Michael Jumper.
19  * Portions created by the Initial Developer are Copyright (C) 2010
20  * the Initial Developer. All Rights Reserved.
21  *
22  * Contributor(s):
23  *
24  * Alternatively, the contents of this file may be used under the terms of
25  * either the GNU General Public License Version 2 or later (the "GPL"), or
26  * the GNU Lesser General Public License Version 2.1 or later (the "LGPL"),
27  * in which case the provisions of the GPL or the LGPL are applicable instead
28  * of those above. If you wish to allow use of your version of this file only
29  * under the terms of either the GPL or the LGPL, and not to allow others to
30  * use your version of this file under the terms of the MPL, indicate your
31  * decision by deleting the provisions above and replace them with the notice
32  * and other provisions required by the GPL or the LGPL. If you do not delete
33  * the provisions above, a recipient may use your version of this file under
34  * the terms of any one of the MPL, the GPL or the LGPL.
35  *
36  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */
37
38 // Guacamole namespace
39 var Guacamole = Guacamole || {};
40
41 /**
42  * Dynamic on-screen keyboard. Given the URL to an XML keyboard layout file,
43  * this object will download and use the XML to construct a clickable on-screen
44  * keyboard with its own key events.
45  * 
46  * @constructor
47  * @param {String} url The URL of an XML keyboard layout file.
48  */
49 Guacamole.OnScreenKeyboard = function(url) {
50
51     var on_screen_keyboard = this;
52
53     var scaledElements = [];
54     
55     var modifiers = {};
56     var currentModifier = 1;
57
58     // Function for adding a class to an element
59     var addClass;
60
61     // Function for removing a class from an element
62     var removeClass;
63
64     // If Node.classList is supported, implement addClass/removeClass using that
65     if (Node.classList) {
66
67         addClass = function(element, classname) {
68             element.classList.add(classname);
69         };
70         
71         removeClass = function(element, classname) {
72             element.classList.remove(classname);
73         };
74         
75     }
76
77     // Otherwise, implement own
78     else {
79
80         addClass = function(element, classname) {
81
82             // Simply add new class
83             element.className += " " + classname;
84
85         };
86         
87         removeClass = function(element, classname) {
88
89             // Filter out classes with given name
90             element.className = element.className.replace(/([^ ]+)[ ]*/g,
91                 function(match, testClassname, spaces, offset, string) {
92
93                     // If same class, remove
94                     if (testClassname == classname)
95                         return "";
96
97                     // Otherwise, allow
98                     return match;
99                     
100                 }
101             );
102
103         };
104         
105     }
106
107     // Returns a unique power-of-two value for the modifier with the
108     // given name. The same value will be returned for the same modifier.
109     function getModifier(name) {
110         
111         var value = modifiers[name];
112         if (!value) {
113
114             // Get current modifier, advance to next
115             value = currentModifier;
116             currentModifier <<= 1;
117
118             // Store value of this modifier
119             modifiers[name] = value;
120
121         }
122
123         return value;
124             
125     }
126
127     function ScaledElement(element, width, height, scaleFont) {
128
129         this.width = width;
130         this.height = height;
131
132         this.scale = function(pixels) {
133             element.style.width      = (width  * pixels) + "px";
134             element.style.height     = (height * pixels) + "px";
135
136             if (scaleFont) {
137                 element.style.lineHeight = (height * pixels) + "px";
138                 element.style.fontSize   = pixels + "px";
139             }
140         }
141
142     }
143
144     // For each child of element, call handler defined in next
145     function parseChildren(element, next) {
146
147         var children = element.childNodes;
148         for (var i=0; i<children.length; i++) {
149
150             // Get child node
151             var child = children[i];
152
153             // Do not parse text nodes
154             if (!child.tagName)
155                 continue;
156
157             // Get handler for node
158             var handler = next[child.tagName];
159
160             // Call handler if defined
161             if (handler)
162                 handler(child);
163
164             // Throw exception if no handler
165             else
166                 throw new Error(
167                       "Unexpected " + child.tagName
168                     + " within " + element.tagName
169                 );
170
171         }
172
173     }
174
175     // Create keyboard
176     var keyboard = document.createElement("div");
177     keyboard.className = "guac-keyboard";
178
179     // Retrieve keyboard XML
180     var xmlhttprequest = new XMLHttpRequest();
181     xmlhttprequest.open("GET", url, false);
182     xmlhttprequest.send(null);
183
184     var xml = xmlhttprequest.responseXML;
185
186     if (xml) {
187
188         function parse_row(e) {
189             
190             var row = document.createElement("div");
191             row.className = "guac-keyboard-row";
192
193             parseChildren(e, {
194                 
195                 "column": function(e) {
196                     row.appendChild(parse_column(e));
197                 },
198                 
199                 "gap": function parse_gap(e) {
200
201                     // Create element
202                     var gap = document.createElement("div");
203                     gap.className = "guac-keyboard-gap";
204
205                     // Set gap size
206                     var gap_units = 1;
207                     if (e.getAttribute("size"))
208                         gap_units = parseFloat(e.getAttribute("size"));
209
210                     scaledElements.push(new ScaledElement(gap, gap_units, gap_units));
211                     row.appendChild(gap);
212
213                 },
214                 
215                 "key": function parse_key(e) {
216                     
217                     // Create element
218                     var key_element = document.createElement("div");
219                     key_element.className = "guac-keyboard-key";
220
221                     // Append class if specified
222                     if (e.getAttribute("class"))
223                         key_element.className += " " + e.getAttribute("class");
224
225                     // Position keys using container div
226                     var key_container_element = document.createElement("div");
227                     key_container_element.className = "guac-keyboard-key-container";
228                     key_container_element.appendChild(key_element);
229
230                     // Create key
231                     var key = new Guacamole.OnScreenKeyboard.Key();
232
233                     // Set key size
234                     var key_units = 1;
235                     if (e.getAttribute("size"))
236                         key_units = parseFloat(e.getAttribute("size"));
237
238                     key.size = key_units;
239
240                     parseChildren(e, {
241                         "cap": function parse_cap(e) {
242
243                             // TODO: Handle "sticky" attribute
244                             
245                             // Get content of key cap
246                             var content = e.textContent || e.text;
247
248                             // If read as blank, assume cap is a single space.
249                             if (content.length == 0)
250                                 content = " ";
251                             
252                             // Get keysym
253                             var real_keysym = null;
254                             if (e.getAttribute("keysym"))
255                                 real_keysym = parseInt(e.getAttribute("keysym"));
256
257                             // If no keysym specified, try to get from key content
258                             else if (content.length == 1) {
259
260                                 var charCode = content.charCodeAt(0);
261                                 if (charCode >= 0x0000 && charCode <= 0x00FF)
262                                     real_keysym = charCode;
263                                 else if (charCode >= 0x0100 && charCode <= 0x10FFFF)
264                                     real_keysym = 0x01000000 | charCode;
265
266                             }
267                             
268                             // Create cap
269                             var cap = new Guacamole.OnScreenKeyboard.Cap(content, real_keysym);
270
271                             if (e.getAttribute("modifier"))
272                                 cap.modifier = e.getAttribute("modifier");
273                             
274                             // Create cap element
275                             var cap_element = document.createElement("div");
276                             cap_element.className = "guac-keyboard-cap";
277                             cap_element.textContent = content;
278                             key_element.appendChild(cap_element);
279
280                             // Append class if specified
281                             if (e.getAttribute("class"))
282                                 cap_element.className += " " + e.getAttribute("class");
283
284                             // Get modifier value
285                             var modifierValue = 0;
286                             if (e.getAttribute("if")) {
287
288                                 // Get modifier value for specified comma-delimited
289                                 // list of required modifiers.
290                                 var requirements = e.getAttribute("if").split(",");
291                                 for (var i=0; i<requirements.length; i++) {
292                                     modifierValue |= getModifier(requirements[i]);
293                                     addClass(cap_element, "guac-keyboard-requires-" + requirements[i]);
294                                     addClass(key_element, "guac-keyboard-uses-" + requirements[i]);
295                                 }
296
297                             }
298
299                             // Store cap
300                             key.modifierMask |= modifierValue;
301                             key.caps[modifierValue] = cap;
302
303                         }
304                     });
305
306                     scaledElements.push(new ScaledElement(key_container_element, key_units, 1, true));
307                     row.appendChild(key_container_element);
308
309                     // Set up click handler for key
310                     function press(e) {
311
312                         // Press key if not yet pressed
313                         if (!key.pressed) {
314
315                             addClass(key_element, "guac-keyboard-pressed");
316
317                             // Get current cap based on modifier state
318                             var cap = key.getCap(on_screen_keyboard.modifiers);
319
320                             // Update modifier state
321                             if (cap.modifier) {
322
323                                 // Construct classname for modifier
324                                 var modifierClass = "guac-keyboard-modifier-" + cap.modifier;
325                                 var modifierFlag = getModifier(cap.modifier);
326
327                                 // Toggle modifier state
328                                 on_screen_keyboard.modifiers ^= modifierFlag;
329
330                                 // Activate modifier if pressed
331                                 if (on_screen_keyboard.modifiers & modifierFlag) {
332                                     
333                                     addClass(keyboard, modifierClass);
334                                     
335                                     // Send key event
336                                     if (on_screen_keyboard.onkeydown && cap.keysym)
337                                         on_screen_keyboard.onkeydown(cap.keysym);
338
339                                 }
340
341                                 // Deactivate if not pressed
342                                 else {
343
344                                     removeClass(keyboard, modifierClass);
345                                     
346                                     // Send key event
347                                     if (on_screen_keyboard.onkeyup && cap.keysym)
348                                         on_screen_keyboard.onkeyup(cap.keysym);
349
350                                 }
351
352                             }
353
354                             // If not modifier, send key event now
355                             else if (on_screen_keyboard.onkeydown && cap.keysym)
356                                 on_screen_keyboard.onkeydown(cap.keysym);
357
358                             // Mark key as pressed
359                             key.pressed = true;
360
361                         }
362
363                         e.preventDefault();
364
365                     };
366
367                     function release(e) {
368
369                         // Release key if currently pressed
370                         if (key.pressed) {
371
372                             // Get current cap based on modifier state
373                             var cap = key.getCap(on_screen_keyboard.modifiers);
374
375                             removeClass(key_element, "guac-keyboard-pressed");
376
377                             // Send key event if not a modifier key
378                             if (!cap.modifier && on_screen_keyboard.onkeyup && cap.keysym)
379                                 on_screen_keyboard.onkeyup(cap.keysym);
380
381                             // Mark key as released
382                             key.pressed = false;
383
384                         }
385
386                         e.preventDefault();
387
388                     };
389
390                     key_element.addEventListener("mousedown", press, true);
391                     key_element.addEventListener("touchstart", press, true);
392
393                     key_element.addEventListener("mouseup", release, true);
394                     key_element.addEventListener("mouseout", release, true);
395                     key_element.addEventListener("touchend", release, true);
396
397                 }
398                 
399             });
400
401             return row;
402
403         }
404
405         function parse_column(e) {
406             
407             var col = document.createElement("div");
408             col.className = "guac-keyboard-column";
409
410             if (col.getAttribute("align"))
411                 col.style.textAlign = col.getAttribute("align");
412
413             // Columns can only contain rows
414             parseChildren(e, {
415                 "row": function(e) {
416                     col.appendChild(parse_row(e));
417                 }
418             });
419
420             return col;
421
422         }
423
424
425         // Parse document
426         var keyboard_element = xml.documentElement;
427         if (keyboard_element.tagName != "keyboard")
428             throw new Error("Root element must be keyboard");
429
430         // Get attributes
431         if (!keyboard_element.getAttribute("size"))
432             throw new Error("size attribute is required for keyboard");
433         
434         var keyboard_size = parseFloat(keyboard_element.getAttribute("size"));
435         
436         parseChildren(keyboard_element, {
437             
438             "row": function(e) {
439                 keyboard.appendChild(parse_row(e));
440             },
441             
442             "column": function(e) {
443                 keyboard.appendChild(parse_column(e));
444             }
445             
446         });
447
448     }
449
450     // Do not allow selection or mouse movement to propagate/register.
451     keyboard.onselectstart =
452     keyboard.onmousemove   =
453     keyboard.onmouseup     =
454     keyboard.onmousedown   =
455     function(e) {
456         e.stopPropagation();
457         return false;
458     };
459
460     /**
461      * State of all modifiers.
462      */
463     this.modifiers = 0;
464
465     this.onkeydown = null;
466     this.onkeyup   = null;
467
468     this.getElement = function() {
469         return keyboard;
470     };
471
472     this.resize = function(width) {
473
474         // Get pixel size of a unit
475         var unit = Math.floor(width * 10 / keyboard_size) / 10;
476
477         // Resize all scaled elements
478         for (var i=0; i<scaledElements.length; i++) {
479             var scaledElement = scaledElements[i];
480             scaledElement.scale(unit)
481         }
482
483     };
484
485 };
486
487 Guacamole.OnScreenKeyboard.Key = function() {
488
489     var key = this;
490
491     /**
492      * Whether this key is currently pressed.
493      */
494     this.pressed = false;
495
496     /**
497      * Width of the key, relative to the size of the keyboard.
498      */
499     this.size = 1;
500
501     /**
502      * An associative map of all caps by modifier.
503      */
504     this.caps = {};
505
506     /**
507      * Bit mask with all modifiers that affect this key set.
508      */
509     this.modifierMask = 0;
510
511     /**
512      * Given the bitwise OR of all active modifiers, returns the key cap
513      * which applies.
514      */
515     this.getCap = function(modifier) {
516         return key.caps[modifier & key.modifierMask];
517     };
518
519 }
520
521 Guacamole.OnScreenKeyboard.Cap = function(text, keysym, modifier) {
522     
523     /**
524      * Modifier represented by this keycap
525      */
526     this.modifier = null;
527     
528     /**
529      * The text to be displayed within this keycap
530      */
531     this.text = text;
532
533     /**
534      * The keysym this cap sends when its associated key is pressed/released
535      */
536     this.keysym = keysym;
537
538     // Set modifier if provided
539     if (modifier) this.modifier = modifier;
540     
541 }