Only modifier states should toggle.
[guacamole-common-js.git] / src / main / resources / oskeyboard.js
1
2 /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
3  * Version: MPL 1.1/GPL 2.0/LGPL 2.1
4  *
5  * The contents of this file are subject to the Mozilla Public License Version
6  * 1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with
7  * the License. You may obtain a copy of the License at
8  * http://www.mozilla.org/MPL/
9  *
10  * Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis,
11  * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the License
12  * for the specific language governing rights and limitations under the
13  * License.
14  *
15  * The Original Code is guac-common-js.
16  *
17  * The Initial Developer of the Original Code is
18  * Michael Jumper.
19  * Portions created by the Initial Developer are Copyright (C) 2010
20  * the Initial Developer. All Rights Reserved.
21  *
22  * Contributor(s):
23  *
24  * Alternatively, the contents of this file may be used under the terms of
25  * either the GNU General Public License Version 2 or later (the "GPL"), or
26  * the GNU Lesser General Public License Version 2.1 or later (the "LGPL"),
27  * in which case the provisions of the GPL or the LGPL are applicable instead
28  * of those above. If you wish to allow use of your version of this file only
29  * under the terms of either the GPL or the LGPL, and not to allow others to
30  * use your version of this file under the terms of the MPL, indicate your
31  * decision by deleting the provisions above and replace them with the notice
32  * and other provisions required by the GPL or the LGPL. If you do not delete
33  * the provisions above, a recipient may use your version of this file under
34  * the terms of any one of the MPL, the GPL or the LGPL.
35  *
36  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */
37
38 // Guacamole namespace
39 var Guacamole = Guacamole || {};
40
41 /**
42  * Dynamic on-screen keyboard. Given the URL to an XML keyboard layout file,
43  * this object will download and use the XML to construct a clickable on-screen
44  * keyboard with its own key events.
45  * 
46  * @constructor
47  * @param {String} url The URL of an XML keyboard layout file.
48  */
49 Guacamole.OnScreenKeyboard = function(url) {
50
51     var on_screen_keyboard = this;
52
53     var scaledElements = [];
54     
55     var modifiers = {};
56     var currentModifier = 1;
57
58     // Returns a unique power-of-two value for the modifier with the
59     // given name. The same value will be returned for the same modifier.
60     function getModifier(name) {
61         
62         var value = modifiers[name];
63         if (!value) {
64
65             // Get current modifier, advance to next
66             value = currentModifier;
67             currentModifier <<= 1;
68
69             // Store value of this modifier
70             modifiers[name] = value;
71
72         }
73
74         return value;
75             
76     }
77
78     function ScaledElement(element, width, height, scaleFont) {
79
80         this.width = width;
81         this.height = height;
82
83         this.scale = function(pixels) {
84             element.style.width      = Math.floor(width  * pixels) + "px";
85             element.style.height     = Math.floor(height * pixels) + "px";
86
87             if (scaleFont) {
88                 element.style.lineHeight = Math.floor(height * pixels) + "px";
89                 element.style.fontSize   = pixels + "px";
90             }
91         }
92
93     }
94
95     // For each child of element, call handler defined in next
96     function parseChildren(element, next) {
97
98         var children = element.childNodes;
99         for (var i=0; i<children.length; i++) {
100
101             // Get child node
102             var child = children[i];
103
104             // Do not parse text nodes
105             if (!child.tagName)
106                 continue;
107
108             // Get handler for node
109             var handler = next[child.tagName];
110
111             // Call handler if defined
112             if (handler)
113                 handler(child);
114
115             // Throw exception if no handler
116             else
117                 throw new Error(
118                       "Unexpected " + child.tagName
119                     + " within " + element.tagName
120                 );
121
122         }
123
124     }
125
126     // Create keyboard
127     var keyboard = document.createElement("div");
128     keyboard.className = "guac-keyboard";
129
130     // Retrieve keyboard XML
131     var xmlhttprequest = new XMLHttpRequest();
132     xmlhttprequest.open("GET", url, false);
133     xmlhttprequest.send(null);
134
135     var xml = xmlhttprequest.responseXML;
136
137     if (xml) {
138
139         function parse_row(e) {
140             
141             var row = document.createElement("div");
142             row.className = "guac-keyboard-row";
143
144             parseChildren(e, {
145                 
146                 "column": function(e) {
147                     row.appendChild(parse_column(e));
148                 },
149                 
150                 "gap": function parse_gap(e) {
151
152                     // Get attributes
153                     var gap_size = e.attributes["size"];
154
155                     // Create element
156                     var gap = document.createElement("div");
157                     gap.className = "guac-keyboard-gap";
158
159                     // Set gap size
160                     var gap_units = 1;
161                     if (gap_size)
162                         gap_units = parseFloat(gap_size.value);
163
164                     scaledElements.push(new ScaledElement(gap, gap_units, gap_units));
165                     row.appendChild(gap);
166
167                 },
168                 
169                 "key": function parse_key(e) {
170                     
171                     // Get attributes
172                     var key_size = e.attributes["size"];
173
174                     // Create element
175                     var key_element = document.createElement("div");
176                     key_element.className = "guac-keyboard-key";
177
178                     // Position keys using container div
179                     var key_container_element = document.createElement("div");
180                     key_container_element.className = "guac-keyboard-key-container";
181                     key_container_element.appendChild(key_element);
182
183                     // Create key
184                     var key = new Guacamole.OnScreenKeyboard.Key();
185
186                     // Set key size
187                     var key_units = 1;
188                     if (key_size)
189                         key_units = parseFloat(key_size.value);
190
191                     key.size = key_units;
192
193                     parseChildren(e, {
194                         "cap": function parse_cap(e) {
195
196                             // Get attributes
197                             var required = e.attributes["if"];
198                             var modifier = e.attributes["modifier"];
199                             var keysym   = e.attributes["keysym"];
200                             var sticky   = e.attributes["sticky"];
201                             
202                             // Get content of key cap
203                             var content = e.textContent;
204                             
205                             // Create cap
206                             var cap = new Guacamole.OnScreenKeyboard.Cap(content,
207                                 keysym ? keysym.value : null);
208
209                             if (modifier)
210                                 cap.modifier = modifier.value;
211                             
212                             // Create cap element
213                             var cap_element = document.createElement("div");
214                             cap_element.className = "guac-keyboard-cap";
215                             cap_element.textContent = content;
216                             key_element.appendChild(cap_element);
217
218                             // Get modifier value
219                             var modifierValue = 0;
220                             if (required) {
221
222                                 // Get modifier value for specified comma-delimited
223                                 // list of required modifiers.
224                                 var requirements = required.value.split(",");
225                                 for (var i=0; i<requirements.length; i++) {
226                                     modifierValue |= getModifier(requirements[i]);
227                                     cap_element.classList.add("guac-keyboard-requires-" + requirements[i]);
228                                     key_element.classList.add("guac-keyboard-uses-" + requirements[i]);
229                                 }
230
231                             }
232
233                             // Store cap
234                             key.modifierMask |= modifierValue;
235                             key.caps[modifierValue] = cap;
236
237                         }
238                     });
239
240                     scaledElements.push(new ScaledElement(key_container_element, key_units, 1, true));
241                     row.appendChild(key_container_element);
242
243                     // Set up click handler for key
244                     key_element.onclick = function() {
245
246                         // Get current cap based on modifier state
247                         var cap = key.getCap(on_screen_keyboard.modifiers);
248
249                         // Update modifier state
250                         if (cap.modifier) {
251
252                             // Toggle pressed state
253                             key.pressed = !key.pressed;
254
255                             // Construct classname for modifier
256                             var modifierClass = "guac-keyboard-modifier-" + cap.modifier;
257
258                             // Activate modifier if pressed
259                             if (key.pressed) {
260                                 on_screen_keyboard.modifiers |= getModifier(cap.modifier);
261                                 keyboard.classList.add(modifierClass);
262                             }
263
264                             // Deactivate if not pressed
265                             else {
266                                 on_screen_keyboard.modifiers &= ~getModifier(cap.modifier);
267                                 keyboard.classList.remove(modifierClass);
268                             }
269
270                         }
271
272                         // TODO: Send key event
273
274                     };
275
276                 }
277                 
278             });
279
280             return row;
281
282         }
283
284         function parse_column(e) {
285             
286             var col = document.createElement("div");
287             col.className = "guac-keyboard-column";
288
289             var align = col.attributes["align"];
290
291             if (align)
292                 col.style.textAlign = align.value;
293
294             // Columns can only contain rows
295             parseChildren(e, {
296                 "row": function(e) {
297                     col.appendChild(parse_row(e));
298                 }
299             });
300
301             return col;
302
303         }
304
305
306         // Parse document
307         var keyboard_element = xml.documentElement;
308         if (keyboard_element.tagName != "keyboard")
309             throw new Error("Root element must be keyboard");
310
311         // Get attributes
312         if (!keyboard_element.attributes["size"])
313             throw new Error("size attribute is required for keyboard");
314         
315         var keyboard_size = parseFloat(keyboard_element.attributes["size"].value);
316         
317         parseChildren(keyboard_element, {
318             
319             "row": function(e) {
320                 keyboard.appendChild(parse_row(e));
321             },
322             
323             "column": function(e) {
324                 keyboard.appendChild(parse_column(e));
325             }
326             
327         });
328
329     }
330
331     // Do not allow selection or mouse movement to propagate/register.
332     keyboard.onselectstart =
333     keyboard.onmousemove   =
334     keyboard.onmouseup     =
335     keyboard.onmousedown   =
336     function(e) {
337         e.stopPropagation();
338         return false;
339     };
340
341     /**
342      * State of all modifiers.
343      */
344     this.modifiers = 0;
345
346     this.onkeypressed  = null;
347     this.onkeyreleased = null;
348
349     this.getElement = function() {
350         return keyboard;
351     };
352
353     this.resize = function(width) {
354
355         // Get pixel size of a unit
356         var unit = Math.floor(width / keyboard_size);
357
358         // Resize all scaled elements
359         for (var i=0; i<scaledElements.length; i++) {
360             var scaledElement = scaledElements[i];
361             scaledElement.scale(unit)
362         }
363
364     };
365
366 };
367
368 Guacamole.OnScreenKeyboard.Key = function() {
369
370     var key = this;
371
372     /**
373      * Width of the key, relative to the size of the keyboard.
374      */
375     this.size = 1;
376
377     /**
378      * Whether this key is currently pressed.
379      */
380     this.pressed = false;
381
382     /**
383      * An associative map of all caps by modifier.
384      */
385     this.caps = {};
386
387     /**
388      * Bit mask with all modifiers that affect this key set.
389      */
390     this.modifierMask = 0;
391
392     /**
393      * Given the bitwise OR of all active modifiers, returns the key cap
394      * which applies.
395      */
396     this.getCap = function(modifier) {
397         return key.caps[modifier & key.modifierMask];
398     };
399
400 }
401
402 Guacamole.OnScreenKeyboard.Cap = function(text, keysym, modifier) {
403     
404     /**
405      * Modifier represented by this keycap
406      */
407     this.modifier = null;
408     
409     /**
410      * The text to be displayed within this keycap
411      */
412     this.text = text;
413
414     /**
415      * The keysym this cap sends when its associated key is pressed/released
416      */
417     this.keysym = keysym;
418
419     // Set modifier if provided
420     if (modifier) this.modifier = modifier;
421     
422 }