Properly offset mouse by document scroll amount (Firefox/Chrome, etc. inconsistency...
[guacamole-common-js.git] / src / main / resources / mouse.js
1
2 /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
3  * Version: MPL 1.1/GPL 2.0/LGPL 2.1
4  *
5  * The contents of this file are subject to the Mozilla Public License Version
6  * 1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with
7  * the License. You may obtain a copy of the License at
8  * http://www.mozilla.org/MPL/
9  *
10  * Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis,
11  * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the License
12  * for the specific language governing rights and limitations under the
13  * License.
14  *
15  * The Original Code is guacamole-common-js.
16  *
17  * The Initial Developer of the Original Code is
18  * Michael Jumper.
19  * Portions created by the Initial Developer are Copyright (C) 2010
20  * the Initial Developer. All Rights Reserved.
21  *
22  * Contributor(s):
23  *
24  * Alternatively, the contents of this file may be used under the terms of
25  * either the GNU General Public License Version 2 or later (the "GPL"), or
26  * the GNU Lesser General Public License Version 2.1 or later (the "LGPL"),
27  * in which case the provisions of the GPL or the LGPL are applicable instead
28  * of those above. If you wish to allow use of your version of this file only
29  * under the terms of either the GPL or the LGPL, and not to allow others to
30  * use your version of this file under the terms of the MPL, indicate your
31  * decision by deleting the provisions above and replace them with the notice
32  * and other provisions required by the GPL or the LGPL. If you do not delete
33  * the provisions above, a recipient may use your version of this file under
34  * the terms of any one of the MPL, the GPL or the LGPL.
35  *
36  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */
37
38 // Guacamole namespace
39 var Guacamole = Guacamole || {};
40
41 /**
42  * Provides cross-browser mouse events for a given element. The events of
43  * the given element are automatically populated with handlers that translate
44  * mouse events into a non-browser-specific event provided by the
45  * Guacamole.Mouse instance.
46  * 
47  * Touch events are translated into mouse events as if the touches occurred
48  * on a touchpad (drag to push the mouse pointer, tap to click).
49  * 
50  * @constructor
51  * @param {Element} element The Element to use to provide mouse events.
52  */
53 Guacamole.Mouse = function(element) {
54
55     /**
56      * Reference to this Guacamole.Mouse.
57      * @private
58      */
59     var guac_mouse = this;
60
61     /**
62      * The distance a two-finger touch must move per scrollwheel event, in
63      * pixels.
64      */
65     this.scrollThreshold = 20 * (window.devicePixelRatio || 1);
66
67     /**
68      * The maximum number of milliseconds to wait for a touch to end for the
69      * gesture to be considered a click.
70      */
71     this.clickTimingThreshold = 250;
72
73     /**
74      * The maximum number of pixels to allow a touch to move for the gesture to
75      * be considered a click.
76      */
77     this.clickMoveThreshold = 10 * (window.devicePixelRatio || 1);
78
79     /**
80      * The current mouse state. The properties of this state are updated when
81      * mouse events fire. This state object is also passed in as a parameter to
82      * the handler of any mouse events.
83      * 
84      * @type Guacamole.Mouse.State
85      */
86     this.currentState = new Guacamole.Mouse.State(
87         0, 0, 
88         false, false, false, false, false
89     );
90
91     /**
92      * Fired whenever the user presses a mouse button down over the element
93      * associated with this Guacamole.Mouse.
94      * 
95      * @event
96      * @param {Guacamole.Mouse.State} state The current mouse state.
97      */
98         this.onmousedown = null;
99
100     /**
101      * Fired whenever the user releases a mouse button down over the element
102      * associated with this Guacamole.Mouse.
103      * 
104      * @event
105      * @param {Guacamole.Mouse.State} state The current mouse state.
106      */
107         this.onmouseup = null;
108
109     /**
110      * Fired whenever the user moves the mouse over the element associated with
111      * this Guacamole.Mouse.
112      * 
113      * @event
114      * @param {Guacamole.Mouse.State} state The current mouse state.
115      */
116         this.onmousemove = null;
117
118     function cancelEvent(e) {
119         e.stopPropagation();
120         if (e.preventDefault) e.preventDefault();
121         e.returnValue = false;
122     }
123
124     function moveMouse(clientX, clientY) {
125
126         guac_mouse.currentState.x = clientX - element.offsetLeft;
127         guac_mouse.currentState.y = clientY - element.offsetTop;
128
129         // This is all JUST so we can get the mouse position within the element
130         var parent = element.offsetParent;
131         while (parent && !(parent === document.body)) {
132             guac_mouse.currentState.x -= parent.offsetLeft - parent.scrollLeft;
133             guac_mouse.currentState.y -= parent.offsetTop  - parent.scrollTop;
134
135             parent = parent.offsetParent;
136         }
137
138         // Offset by document scroll amount
139         var documentScrollLeft = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
140         var documentScrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
141
142         guac_mouse.currentState.x -= parent.offsetLeft - documentScrollLeft;
143         guac_mouse.currentState.y -= parent.offsetTop  - documentScrollTop;
144
145         if (guac_mouse.onmousemove)
146             guac_mouse.onmousemove(guac_mouse.currentState);
147
148     }
149
150
151     // Block context menu so right-click gets sent properly
152     element.addEventListener("contextmenu", function(e) {
153         cancelEvent(e);
154     }, false);
155
156     element.addEventListener("mousemove", function(e) {
157
158         // Don't handle if we aren't supposed to
159         if (gesture_in_progress) return;
160
161         cancelEvent(e);
162
163         moveMouse(e.clientX, e.clientY);
164
165     }, false);
166
167     var touch_count = 0;
168     var last_touch_x = 0;
169     var last_touch_y = 0;
170     var last_touch_time = 0;
171     var pixels_moved = 0;
172
173     var touch_buttons = {
174         1: "left",
175         2: "right",
176         3: "middle"
177     };
178
179     var gesture_in_progress = false;
180     var click_release_timeout = null;
181
182     element.addEventListener("touchend", function(e) {
183         
184         cancelEvent(e);
185             
186         // If we're handling a gesture AND this is the last touch
187         if (gesture_in_progress && e.touches.length == 0) {
188             
189             var time = new Date().getTime();
190
191             // Get corresponding mouse button
192             var button = touch_buttons[touch_count];
193
194             // If mouse already down, release anad clear timeout
195             if (guac_mouse.currentState[button]) {
196
197                 // Fire button up event
198                 guac_mouse.currentState[button] = false;
199                 if (guac_mouse.onmouseup)
200                     guac_mouse.onmouseup(guac_mouse.currentState);
201
202                 // Clear timeout, if set
203                 if (click_release_timeout) {
204                     window.clearTimeout(click_release_timeout);
205                     click_release_timeout = null;
206                 }
207
208             }
209
210             // If single tap detected (based on time and distance)
211             if (time - last_touch_time <= guac_mouse.clickTimingThreshold
212                     && pixels_moved < guac_mouse.clickMoveThreshold) {
213
214                 // Fire button down event
215                 guac_mouse.currentState[button] = true;
216                 if (guac_mouse.onmousedown)
217                     guac_mouse.onmousedown(guac_mouse.currentState);
218
219                 // Delay mouse up - mouse up should be canceled if
220                 // touchstart within timeout.
221                 click_release_timeout = window.setTimeout(function() {
222                     
223                     // Fire button up event
224                     guac_mouse.currentState[button] = false;
225                     if (guac_mouse.onmouseup)
226                         guac_mouse.onmouseup(guac_mouse.currentState);
227                     
228                     // Gesture now over
229                     gesture_in_progress = false;
230
231                 }, guac_mouse.clickTimingThreshold);
232
233             }
234
235             // If we're not waiting to see if this is a click, stop gesture
236             if (!click_release_timeout)
237                 gesture_in_progress = false;
238
239         }
240
241     }, false);
242
243     element.addEventListener("touchstart", function(e) {
244
245         cancelEvent(e);
246
247         // Track number of touches, but no more than three
248         touch_count = Math.min(e.touches.length, 3);
249
250         // Clear timeout, if set
251         if (click_release_timeout) {
252             window.clearTimeout(click_release_timeout);
253             click_release_timeout = null;
254         }
255
256         // Record initial touch location and time for touch movement
257         // and tap gestures
258         if (!gesture_in_progress) {
259
260             // Stop mouse events while touching
261             gesture_in_progress = true;
262
263             // Record touch location and time
264             var starting_touch = e.touches[0];
265             last_touch_x = starting_touch.clientX;
266             last_touch_y = starting_touch.clientY;
267             last_touch_time = new Date().getTime();
268             pixels_moved = 0;
269
270         }
271
272     }, false);
273
274     element.addEventListener("touchmove", function(e) {
275
276         cancelEvent(e);
277
278         // Get change in touch location
279         var touch = e.touches[0];
280         var delta_x = touch.clientX - last_touch_x;
281         var delta_y = touch.clientY - last_touch_y;
282
283         // Track pixels moved
284         pixels_moved += Math.abs(delta_x) + Math.abs(delta_y);
285
286         // If only one touch involved, this is mouse move
287         if (touch_count == 1) {
288
289             // Calculate average velocity in Manhatten pixels per millisecond
290             var velocity = pixels_moved / (new Date().getTime() - last_touch_time);
291
292             // Scale mouse movement relative to velocity
293             var scale = 1 + velocity;
294
295             // Update mouse location
296             guac_mouse.currentState.x += delta_x*scale;
297             guac_mouse.currentState.y += delta_y*scale;
298
299             // Prevent mouse from leaving screen
300
301             if (guac_mouse.currentState.x < 0)
302                 guac_mouse.currentState.x = 0;
303             else if (guac_mouse.currentState.x >= element.offsetWidth)
304                 guac_mouse.currentState.x = element.offsetWidth - 1;
305
306             if (guac_mouse.currentState.y < 0)
307                 guac_mouse.currentState.y = 0;
308             else if (guac_mouse.currentState.y >= element.offsetHeight)
309                 guac_mouse.currentState.y = element.offsetHeight - 1;
310
311             // Fire movement event, if defined
312             if (guac_mouse.onmousemove)
313                 guac_mouse.onmousemove(guac_mouse.currentState);
314
315             // Update touch location
316             last_touch_x = touch.clientX;
317             last_touch_y = touch.clientY;
318
319         }
320
321         // Interpret two-finger swipe as scrollwheel
322         else if (touch_count == 2) {
323
324             // If change in location passes threshold for scroll
325             if (Math.abs(delta_y) >= guac_mouse.scrollThreshold) {
326
327                 // Decide button based on Y movement direction
328                 var button;
329                 if (delta_y > 0) button = "down";
330                 else             button = "up";
331
332                 // Fire button down event
333                 guac_mouse.currentState[button] = true;
334                 if (guac_mouse.onmousedown)
335                     guac_mouse.onmousedown(guac_mouse.currentState);
336
337                 // Fire button up event
338                 guac_mouse.currentState[button] = false;
339                 if (guac_mouse.onmouseup)
340                     guac_mouse.onmouseup(guac_mouse.currentState);
341
342                 // Only update touch location after a scroll has been
343                 // detected
344                 last_touch_x = touch.clientX;
345                 last_touch_y = touch.clientY;
346
347             }
348
349         }
350
351     }, false);
352
353
354     element.addEventListener("mousedown", function(e) {
355
356         // Don't handle if we aren't supposed to
357         if (gesture_in_progress) return;
358
359         cancelEvent(e);
360
361         switch (e.button) {
362             case 0:
363                 guac_mouse.currentState.left = true;
364                 break;
365             case 1:
366                 guac_mouse.currentState.middle = true;
367                 break;
368             case 2:
369                 guac_mouse.currentState.right = true;
370                 break;
371         }
372
373         if (guac_mouse.onmousedown)
374             guac_mouse.onmousedown(guac_mouse.currentState);
375
376     }, false);
377
378
379     element.addEventListener("mouseup", function(e) {
380
381         // Don't handle if we aren't supposed to
382         if (gesture_in_progress) return;
383
384         cancelEvent(e);
385
386         switch (e.button) {
387             case 0:
388                 guac_mouse.currentState.left = false;
389                 break;
390             case 1:
391                 guac_mouse.currentState.middle = false;
392                 break;
393             case 2:
394                 guac_mouse.currentState.right = false;
395                 break;
396         }
397
398         if (guac_mouse.onmouseup)
399             guac_mouse.onmouseup(guac_mouse.currentState);
400
401     }, false);
402
403     element.addEventListener("mouseout", function(e) {
404
405         // Don't handle if we aren't supposed to
406         if (gesture_in_progress) return;
407
408         // Get parent of the element the mouse pointer is leaving
409         if (!e) e = window.event;
410
411         // Check that mouseout is due to actually LEAVING the element
412         var target = e.relatedTarget || e.toElement;
413         while (target != null) {
414             if (target === element)
415                 return;
416             target = target.parentNode;
417         }
418
419         cancelEvent(e);
420
421         // Release all buttons
422         if (guac_mouse.currentState.left
423             || guac_mouse.currentState.middle
424             || guac_mouse.currentState.right) {
425
426             guac_mouse.currentState.left = false;
427             guac_mouse.currentState.middle = false;
428             guac_mouse.currentState.right = false;
429
430             if (guac_mouse.onmouseup)
431                 guac_mouse.onmouseup(guac_mouse.currentState);
432         }
433
434     }, false);
435
436     // Override selection on mouse event element.
437     element.addEventListener("selectstart", function(e) {
438         cancelEvent(e);
439     }, false);
440
441     // Scroll wheel support
442     function mousewheel_handler(e) {
443
444         // Don't handle if we aren't supposed to
445         if (gesture_in_progress) return;
446
447         var delta = 0;
448         if (e.detail)
449             delta = e.detail;
450         else if (e.wheelDelta)
451             delta = -event.wheelDelta;
452
453         // Up
454         if (delta < 0) {
455             if (guac_mouse.onmousedown) {
456                 guac_mouse.currentState.up = true;
457                 guac_mouse.onmousedown(guac_mouse.currentState);
458             }
459
460             if (guac_mouse.onmouseup) {
461                 guac_mouse.currentState.up = false;
462                 guac_mouse.onmouseup(guac_mouse.currentState);
463             }
464         }
465
466         // Down
467         if (delta > 0) {
468             if (guac_mouse.onmousedown) {
469                 guac_mouse.currentState.down = true;
470                 guac_mouse.onmousedown(guac_mouse.currentState);
471             }
472
473             if (guac_mouse.onmouseup) {
474                 guac_mouse.currentState.down = false;
475                 guac_mouse.onmouseup(guac_mouse.currentState);
476             }
477         }
478
479         cancelEvent(e);
480
481     }
482     element.addEventListener('DOMMouseScroll', mousewheel_handler, false);
483     element.addEventListener('mousewheel',     mousewheel_handler, false);
484
485 };
486
487 /**
488  * Simple container for properties describing the state of a mouse.
489  * 
490  * @constructor
491  * @param {Number} x The X position of the mouse pointer in pixels.
492  * @param {Number} y The Y position of the mouse pointer in pixels.
493  * @param {Boolean} left Whether the left mouse button is pressed. 
494  * @param {Boolean} middle Whether the middle mouse button is pressed. 
495  * @param {Boolean} right Whether the right mouse button is pressed. 
496  * @param {Boolean} up Whether the up mouse button is pressed (the fourth
497  *                     button, usually part of a scroll wheel). 
498  * @param {Boolean} down Whether the down mouse button is pressed (the fifth
499  *                       button, usually part of a scroll wheel). 
500  */
501 Guacamole.Mouse.State = function(x, y, left, middle, right, up, down) {
502
503     /**
504      * The current X position of the mouse pointer.
505      * @type Number
506      */
507     this.x = x;
508
509     /**
510      * The current Y position of the mouse pointer.
511      * @type Number
512      */
513     this.y = y;
514
515     /**
516      * Whether the left mouse button is currently pressed.
517      * @type Boolean
518      */
519     this.left = left;
520
521     /**
522      * Whether the middle mouse button is currently pressed.
523      * @type Boolean
524      */
525     this.middle = middle
526
527     /**
528      * Whether the right mouse button is currently pressed.
529      * @type Boolean
530      */
531     this.right = right;
532
533     /**
534      * Whether the up mouse button is currently pressed. This is the fourth
535      * mouse button, associated with upward scrolling of the mouse scroll
536      * wheel.
537      * @type Boolean
538      */
539     this.up = up;
540
541     /**
542      * Whether the down mouse button is currently pressed. This is the fifth 
543      * mouse button, associated with downward scrolling of the mouse scroll
544      * wheel.
545      * @type Boolean
546      */
547     this.down = down;
548     
549 };
550