Track pressed state for modifiers globally. Do not track pressed state of non-modifiers.
[guacamole-common-js.git] / src / main / resources / oskeyboard.js
1
2 /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
3  * Version: MPL 1.1/GPL 2.0/LGPL 2.1
4  *
5  * The contents of this file are subject to the Mozilla Public License Version
6  * 1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with
7  * the License. You may obtain a copy of the License at
8  * http://www.mozilla.org/MPL/
9  *
10  * Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis,
11  * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the License
12  * for the specific language governing rights and limitations under the
13  * License.
14  *
15  * The Original Code is guac-common-js.
16  *
17  * The Initial Developer of the Original Code is
18  * Michael Jumper.
19  * Portions created by the Initial Developer are Copyright (C) 2010
20  * the Initial Developer. All Rights Reserved.
21  *
22  * Contributor(s):
23  *
24  * Alternatively, the contents of this file may be used under the terms of
25  * either the GNU General Public License Version 2 or later (the "GPL"), or
26  * the GNU Lesser General Public License Version 2.1 or later (the "LGPL"),
27  * in which case the provisions of the GPL or the LGPL are applicable instead
28  * of those above. If you wish to allow use of your version of this file only
29  * under the terms of either the GPL or the LGPL, and not to allow others to
30  * use your version of this file under the terms of the MPL, indicate your
31  * decision by deleting the provisions above and replace them with the notice
32  * and other provisions required by the GPL or the LGPL. If you do not delete
33  * the provisions above, a recipient may use your version of this file under
34  * the terms of any one of the MPL, the GPL or the LGPL.
35  *
36  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */
37
38 // Guacamole namespace
39 var Guacamole = Guacamole || {};
40
41 /**
42  * Dynamic on-screen keyboard. Given the URL to an XML keyboard layout file,
43  * this object will download and use the XML to construct a clickable on-screen
44  * keyboard with its own key events.
45  * 
46  * @constructor
47  * @param {String} url The URL of an XML keyboard layout file.
48  */
49 Guacamole.OnScreenKeyboard = function(url) {
50
51     var on_screen_keyboard = this;
52
53     var scaledElements = [];
54     
55     var modifiers = {};
56     var currentModifier = 1;
57
58     // Returns a unique power-of-two value for the modifier with the
59     // given name. The same value will be returned for the same modifier.
60     function getModifier(name) {
61         
62         var value = modifiers[name];
63         if (!value) {
64
65             // Get current modifier, advance to next
66             value = currentModifier;
67             currentModifier <<= 1;
68
69             // Store value of this modifier
70             modifiers[name] = value;
71
72         }
73
74         return value;
75             
76     }
77
78     function ScaledElement(element, width, height, scaleFont) {
79
80         this.width = width;
81         this.height = height;
82
83         this.scale = function(pixels) {
84             element.style.width      = Math.floor(width  * pixels) + "px";
85             element.style.height     = Math.floor(height * pixels) + "px";
86
87             if (scaleFont) {
88                 element.style.lineHeight = Math.floor(height * pixels) + "px";
89                 element.style.fontSize   = pixels + "px";
90             }
91         }
92
93     }
94
95     // For each child of element, call handler defined in next
96     function parseChildren(element, next) {
97
98         var children = element.childNodes;
99         for (var i=0; i<children.length; i++) {
100
101             // Get child node
102             var child = children[i];
103
104             // Do not parse text nodes
105             if (!child.tagName)
106                 continue;
107
108             // Get handler for node
109             var handler = next[child.tagName];
110
111             // Call handler if defined
112             if (handler)
113                 handler(child);
114
115             // Throw exception if no handler
116             else
117                 throw new Error(
118                       "Unexpected " + child.tagName
119                     + " within " + element.tagName
120                 );
121
122         }
123
124     }
125
126     // Create keyboard
127     var keyboard = document.createElement("div");
128     keyboard.className = "guac-keyboard";
129
130     // Retrieve keyboard XML
131     var xmlhttprequest = new XMLHttpRequest();
132     xmlhttprequest.open("GET", url, false);
133     xmlhttprequest.send(null);
134
135     var xml = xmlhttprequest.responseXML;
136
137     if (xml) {
138
139         function parse_row(e) {
140             
141             var row = document.createElement("div");
142             row.className = "guac-keyboard-row";
143
144             parseChildren(e, {
145                 
146                 "column": function(e) {
147                     row.appendChild(parse_column(e));
148                 },
149                 
150                 "gap": function parse_gap(e) {
151
152                     // Get attributes
153                     var gap_size = e.attributes["size"];
154
155                     // Create element
156                     var gap = document.createElement("div");
157                     gap.className = "guac-keyboard-gap";
158
159                     // Set gap size
160                     var gap_units = 1;
161                     if (gap_size)
162                         gap_units = parseFloat(gap_size.value);
163
164                     scaledElements.push(new ScaledElement(gap, gap_units, gap_units));
165                     row.appendChild(gap);
166
167                 },
168                 
169                 "key": function parse_key(e) {
170                     
171                     // Get attributes
172                     var key_size = e.attributes["size"];
173
174                     // Create element
175                     var key_element = document.createElement("div");
176                     key_element.className = "guac-keyboard-key";
177
178                     // Position keys using container div
179                     var key_container_element = document.createElement("div");
180                     key_container_element.className = "guac-keyboard-key-container";
181                     key_container_element.appendChild(key_element);
182
183                     // Create key
184                     var key = new Guacamole.OnScreenKeyboard.Key();
185
186                     // Set key size
187                     var key_units = 1;
188                     if (key_size)
189                         key_units = parseFloat(key_size.value);
190
191                     key.size = key_units;
192
193                     parseChildren(e, {
194                         "cap": function parse_cap(e) {
195
196                             // Get attributes
197                             var required = e.attributes["if"];
198                             var modifier = e.attributes["modifier"];
199                             var keysym   = e.attributes["keysym"];
200                             var sticky   = e.attributes["sticky"];
201                             
202                             // Get content of key cap
203                             var content = e.textContent;
204                             
205                             // Create cap
206                             var cap = new Guacamole.OnScreenKeyboard.Cap(content,
207                                 keysym ? keysym.value : null);
208
209                             if (modifier)
210                                 cap.modifier = modifier.value;
211                             
212                             // Create cap element
213                             var cap_element = document.createElement("div");
214                             cap_element.className = "guac-keyboard-cap";
215                             cap_element.textContent = content;
216                             key_element.appendChild(cap_element);
217
218                             // Get modifier value
219                             var modifierValue = 0;
220                             if (required) {
221
222                                 // Get modifier value for specified comma-delimited
223                                 // list of required modifiers.
224                                 var requirements = required.value.split(",");
225                                 for (var i=0; i<requirements.length; i++) {
226                                     modifierValue |= getModifier(requirements[i]);
227                                     cap_element.classList.add("guac-keyboard-requires-" + requirements[i]);
228                                     key_element.classList.add("guac-keyboard-uses-" + requirements[i]);
229                                 }
230
231                             }
232
233                             // Store cap
234                             key.modifierMask |= modifierValue;
235                             key.caps[modifierValue] = cap;
236
237                         }
238                     });
239
240                     scaledElements.push(new ScaledElement(key_container_element, key_units, 1, true));
241                     row.appendChild(key_container_element);
242
243                     // Set up click handler for key
244                     key_element.onclick = function() {
245
246                         // Get current cap based on modifier state
247                         var cap = key.getCap(on_screen_keyboard.modifiers);
248
249                         // Update modifier state
250                         if (cap.modifier) {
251
252                             // Construct classname for modifier
253                             var modifierClass = "guac-keyboard-modifier-" + cap.modifier;
254                             var modifierFlag = getModifier(cap.modifier);
255
256                             // Toggle modifier state
257                             on_screen_keyboard.modifiers ^= modifierFlag;
258
259                             // Activate modifier if pressed
260                             if (on_screen_keyboard.modifiers & modifierFlag)
261                                 keyboard.classList.add(modifierClass);
262
263                             // Deactivate if not pressed
264                             else
265                                 keyboard.classList.remove(modifierClass);
266
267                         }
268
269                         // TODO: Send key event
270
271                     };
272
273                 }
274                 
275             });
276
277             return row;
278
279         }
280
281         function parse_column(e) {
282             
283             var col = document.createElement("div");
284             col.className = "guac-keyboard-column";
285
286             var align = col.attributes["align"];
287
288             if (align)
289                 col.style.textAlign = align.value;
290
291             // Columns can only contain rows
292             parseChildren(e, {
293                 "row": function(e) {
294                     col.appendChild(parse_row(e));
295                 }
296             });
297
298             return col;
299
300         }
301
302
303         // Parse document
304         var keyboard_element = xml.documentElement;
305         if (keyboard_element.tagName != "keyboard")
306             throw new Error("Root element must be keyboard");
307
308         // Get attributes
309         if (!keyboard_element.attributes["size"])
310             throw new Error("size attribute is required for keyboard");
311         
312         var keyboard_size = parseFloat(keyboard_element.attributes["size"].value);
313         
314         parseChildren(keyboard_element, {
315             
316             "row": function(e) {
317                 keyboard.appendChild(parse_row(e));
318             },
319             
320             "column": function(e) {
321                 keyboard.appendChild(parse_column(e));
322             }
323             
324         });
325
326     }
327
328     // Do not allow selection or mouse movement to propagate/register.
329     keyboard.onselectstart =
330     keyboard.onmousemove   =
331     keyboard.onmouseup     =
332     keyboard.onmousedown   =
333     function(e) {
334         e.stopPropagation();
335         return false;
336     };
337
338     /**
339      * State of all modifiers.
340      */
341     this.modifiers = 0;
342
343     this.onkeypressed  = null;
344     this.onkeyreleased = null;
345
346     this.getElement = function() {
347         return keyboard;
348     };
349
350     this.resize = function(width) {
351
352         // Get pixel size of a unit
353         var unit = Math.floor(width / keyboard_size);
354
355         // Resize all scaled elements
356         for (var i=0; i<scaledElements.length; i++) {
357             var scaledElement = scaledElements[i];
358             scaledElement.scale(unit)
359         }
360
361     };
362
363 };
364
365 Guacamole.OnScreenKeyboard.Key = function() {
366
367     var key = this;
368
369     /**
370      * Width of the key, relative to the size of the keyboard.
371      */
372     this.size = 1;
373
374     /**
375      * An associative map of all caps by modifier.
376      */
377     this.caps = {};
378
379     /**
380      * Bit mask with all modifiers that affect this key set.
381      */
382     this.modifierMask = 0;
383
384     /**
385      * Given the bitwise OR of all active modifiers, returns the key cap
386      * which applies.
387      */
388     this.getCap = function(modifier) {
389         return key.caps[modifier & key.modifierMask];
390     };
391
392 }
393
394 Guacamole.OnScreenKeyboard.Cap = function(text, keysym, modifier) {
395     
396     /**
397      * Modifier represented by this keycap
398      */
399     this.modifier = null;
400     
401     /**
402      * The text to be displayed within this keycap
403      */
404     this.text = text;
405
406     /**
407      * The keysym this cap sends when its associated key is pressed/released
408      */
409     this.keysym = keysym;
410
411     // Set modifier if provided
412     if (modifier) this.modifier = modifier;
413     
414 }