709d3aeeb8883a102b1e431462747f86c560268a
[guacamole-common-js.git] / src / main / resources / layer.js
1
2 /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
3  * Version: MPL 1.1/GPL 2.0/LGPL 2.1
4  *
5  * The contents of this file are subject to the Mozilla Public License Version
6  * 1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with
7  * the License. You may obtain a copy of the License at
8  * http://www.mozilla.org/MPL/
9  *
10  * Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis,
11  * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the License
12  * for the specific language governing rights and limitations under the
13  * License.
14  *
15  * The Original Code is guacamole-common-js.
16  *
17  * The Initial Developer of the Original Code is
18  * Michael Jumper.
19  * Portions created by the Initial Developer are Copyright (C) 2010
20  * the Initial Developer. All Rights Reserved.
21  *
22  * Contributor(s):
23  *
24  * Alternatively, the contents of this file may be used under the terms of
25  * either the GNU General Public License Version 2 or later (the "GPL"), or
26  * the GNU Lesser General Public License Version 2.1 or later (the "LGPL"),
27  * in which case the provisions of the GPL or the LGPL are applicable instead
28  * of those above. If you wish to allow use of your version of this file only
29  * under the terms of either the GPL or the LGPL, and not to allow others to
30  * use your version of this file under the terms of the MPL, indicate your
31  * decision by deleting the provisions above and replace them with the notice
32  * and other provisions required by the GPL or the LGPL. If you do not delete
33  * the provisions above, a recipient may use your version of this file under
34  * the terms of any one of the MPL, the GPL or the LGPL.
35  *
36  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */
37
38 // Guacamole namespace
39 var Guacamole = Guacamole || {};
40
41 /**
42  * Abstract ordered drawing surface. Each Layer contains a canvas element and
43  * provides simple drawing instructions for drawing to that canvas element,
44  * however unlike the canvas element itself, drawing operations on a Layer are
45  * guaranteed to run in order, even if such an operation must wait for an image
46  * to load before completing.
47  * 
48  * @constructor
49  * 
50  * @param {Number} width The width of the Layer, in pixels. The canvas element
51  *                       backing this Layer will be given this width.
52  *                       
53  * @param {Number} height The height of the Layer, in pixels. The canvas element
54  *                        backing this Layer will be given this height.
55  */
56 Guacamole.Layer = function(width, height) {
57
58     /**
59      * Reference to this Layer.
60      * @private
61      */
62     var layer = this;
63
64     /**
65      * The canvas element backing this Layer.
66      * @private
67      */
68     var display = document.createElement("canvas");
69
70     /**
71      * The 2D display context of the canvas element backing this Layer.
72      * @private
73      */
74     var displayContext = display.getContext("2d");
75     displayContext.save();
76
77     /**
78      * The queue of all pending Tasks. Tasks will be run in order, with new
79      * tasks added at the end of the queue and old tasks removed from the
80      * front of the queue (FIFO).
81      * @private
82      */
83     var tasks = new Array();
84
85     /**
86      * Map of all Guacamole channel masks to HTML5 canvas composite operation
87      * names. Not all channel mask combinations are currently implemented.
88      * @private
89      */
90     var compositeOperation = {
91      /* 0x0 NOT IMPLEMENTED */
92         0x1: "destination-in",
93         0x2: "destination-out",
94      /* 0x3 NOT IMPLEMENTED */
95         0x4: "source-in",
96      /* 0x5 NOT IMPLEMENTED */
97         0x6: "source-atop",
98      /* 0x7 NOT IMPLEMENTED */
99         0x8: "source-out",
100         0x9: "destination-atop",
101         0xA: "xor",
102         0xB: "destination-over",
103         0xC: "copy",
104      /* 0xD NOT IMPLEMENTED */
105         0xE: "source-over",
106         0xF: "lighter"
107     };
108
109     /**
110      * Resizes the canvas element backing this Layer without testing the
111      * new size. This function should only be used internally.
112      * 
113      * @private
114      * @param {Number} newWidth The new width to assign to this Layer.
115      * @param {Number} newHeight The new height to assign to this Layer.
116      */
117     function resize(newWidth, newHeight) {
118
119         // Only preserve old data if width/height are both non-zero
120         var oldData = null;
121         if (width != 0 && height != 0) {
122
123             // Create canvas and context for holding old data
124             oldData = document.createElement("canvas");
125             oldData.width = width;
126             oldData.height = height;
127
128             var oldDataContext = oldData.getContext("2d");
129
130             // Copy image data from current
131             oldDataContext.drawImage(display,
132                     0, 0, width, height,
133                     0, 0, width, height);
134
135         }
136
137         // Preserve composite operation
138         var oldCompositeOperation = displayContext.globalCompositeOperation;
139
140         // Resize canvas
141         display.width = newWidth;
142         display.height = newHeight;
143
144         // Redraw old data, if any
145         if (oldData)
146                 displayContext.drawImage(oldData, 
147                     0, 0, width, height,
148                     0, 0, width, height);
149
150         // Restore composite operation
151         displayContext.globalCompositeOperation = oldCompositeOperation;
152
153         width = newWidth;
154         height = newHeight;
155
156     }
157
158     /**
159      * Given the X and Y coordinates of the upper-left corner of a rectangle
160      * and the rectangle's width and height, resize the backing canvas element
161      * as necessary to ensure that the rectangle fits within the canvas
162      * element's coordinate space. This function will only make the canvas
163      * larger. If the rectangle already fits within the canvas element's
164      * coordinate space, the canvas is left unchanged.
165      * 
166      * @private
167      * @param {Number} x The X coordinate of the upper-left corner of the
168      *                   rectangle to fit.
169      * @param {Number} y The Y coordinate of the upper-left corner of the
170      *                   rectangle to fit.
171      * @param {Number} w The width of the the rectangle to fit.
172      * @param {Number} h The height of the the rectangle to fit.
173      */
174     function fitRect(x, y, w, h) {
175         
176         // Calculate bounds
177         var opBoundX = w + x;
178         var opBoundY = h + y;
179         
180         // Determine max width
181         var resizeWidth;
182         if (opBoundX > width)
183             resizeWidth = opBoundX;
184         else
185             resizeWidth = width;
186
187         // Determine max height
188         var resizeHeight;
189         if (opBoundY > height)
190             resizeHeight = opBoundY;
191         else
192             resizeHeight = height;
193
194         // Resize if necessary
195         if (resizeWidth != width || resizeHeight != height)
196             resize(resizeWidth, resizeHeight);
197
198     }
199
200     /**
201      * A container for an task handler. Each operation which must be ordered
202      * is associated with a Task that goes into a task queue. Tasks in this
203      * queue are executed in order once their handlers are set, while Tasks 
204      * without handlers block themselves and any following Tasks from running.
205      *
206      * @constructor
207      * @private
208      * @param {function} taskHandler The function to call when this task 
209      *                               runs, if any.
210      * @param {boolean} blocked Whether this task should start blocked.
211      */
212     function Task(taskHandler, blocked) {
213        
214         var task = this;
215        
216         /**
217          * Whether this Task is blocked.
218          * 
219          * @type boolean
220          */
221         this.blocked = blocked;
222
223         /**
224          * The handler this Task is associated with, if any.
225          * 
226          * @type function
227          */
228         this.handler = taskHandler;
229        
230         /**
231          * Unblocks this Task, allowing it to run.
232          */
233         this.unblock = function() {
234             task.blocked = false;
235             handlePendingTasks();
236         }
237
238     }
239
240     /**
241      * If no tasks are pending or running, run the provided handler immediately,
242      * if any. Otherwise, schedule a task to run immediately after all currently
243      * running or pending tasks are complete.
244      * 
245      * @private
246      * @param {function} handler The function to call when possible, if any.
247      * @param {boolean} blocked Whether the task should start blocked.
248      * @returns {Task} The Task created and added to the queue for future
249      *                 running, if any, or null if the handler was run
250      *                 immediately and no Task needed to be created.
251      */
252     function scheduleTask(handler, blocked) {
253         
254         // If no pending tasks, just call (if available) and exit
255         if (layer.isReady() && !blocked) {
256             if (handler) handler();
257             return null;
258         }
259
260         // If tasks are pending/executing, schedule a pending task
261         // and return a reference to it.
262         var task = new Task(handler, blocked);
263         tasks.push(task);
264         return task;
265         
266     }
267
268     var tasksInProgress = false;
269
270     /**
271      * Run any Tasks which were pending but are now ready to run and are not
272      * blocked by other Tasks.
273      * @private
274      */
275     function handlePendingTasks() {
276
277         if (tasksInProgress)
278             return;
279
280         tasksInProgress = true;
281
282         // Draw all pending tasks.
283         var task;
284         while ((task = tasks[0]) != null && !task.blocked) {
285             tasks.shift();
286             if (task.handler) task.handler();
287         }
288
289         tasksInProgress = false;
290
291     }
292
293     /**
294      * Set to true if this Layer should resize itself to accomodate the
295      * dimensions of any drawing operation, and false (the default) otherwise.
296      * 
297      * Note that setting this property takes effect immediately, and thus may
298      * take effect on operations that were started in the past but have not
299      * yet completed. If you wish the setting of this flag to only modify
300      * future operations, you will need to make the setting of this flag an
301      * operation with sync().
302      * 
303      * @example
304      * // Set autosize to true for all future operations
305      * layer.sync(function() {
306      *     layer.autosize = true;
307      * });
308      * 
309      * @type Boolean
310      * @default false
311      */
312     this.autosize = false;
313
314     /**
315      * Returns the canvas element backing this Layer.
316      * @returns {Element} The canvas element backing this Layer.
317      */
318     this.getCanvas = function() {
319         return display;
320     };
321
322     /**
323      * Returns whether this Layer is ready. A Layer is ready if it has no
324      * pending operations and no operations in-progress.
325      * 
326      * @returns {Boolean} true if this Layer is ready, false otherwise.
327      */
328     this.isReady = function() {
329         return tasks.length == 0;
330     };
331
332     /**
333      * Changes the size of this Layer to the given width and height. Resizing
334      * is only attempted if the new size provided is actually different from
335      * the current size.
336      * 
337      * @param {Number} newWidth The new width to assign to this Layer.
338      * @param {Number} newHeight The new height to assign to this Layer.
339      */
340     this.resize = function(newWidth, newHeight) {
341         scheduleTask(function() {
342             if (newWidth != width || newHeight != height)
343                 resize(newWidth, newHeight);
344         });
345     };
346
347     /**
348      * Draws the specified image at the given coordinates. The image specified
349      * must already be loaded.
350      * 
351      * @param {Number} x The destination X coordinate.
352      * @param {Number} y The destination Y coordinate.
353      * @param {Image} image The image to draw. Note that this is an Image
354      *                      object - not a URL.
355      */
356     this.drawImage = function(x, y, image) {
357         scheduleTask(function() {
358             if (layer.autosize != 0) fitRect(x, y, image.width, image.height);
359             displayContext.drawImage(image, x, y);
360         });
361     };
362
363     /**
364      * Draws the image at the specified URL at the given coordinates. The image
365      * will be loaded automatically, and this and any future operations will
366      * wait for the image to finish loading.
367      * 
368      * @param {Number} x The destination X coordinate.
369      * @param {Number} y The destination Y coordinate.
370      * @param {String} url The URL of the image to draw.
371      */
372     this.draw = function(x, y, url) {
373
374         var task = scheduleTask(function() {
375             if (layer.autosize != 0) fitRect(x, y, image.width, image.height);
376             displayContext.drawImage(image, x, y);
377         }, true);
378
379         var image = new Image();
380         image.onload = task.unblock;
381         image.src = url;
382
383     };
384
385     /**
386      * Run an arbitrary function as soon as currently pending operations
387      * are complete.
388      * 
389      * @param {function} handler The function to call once all currently
390      *                           pending operations are complete.
391      * @param {boolean} blocked Whether the task should start blocked.
392      */
393     this.sync = scheduleTask;
394
395     /**
396      * Transfer a rectangle of image data from one Layer to this Layer using the
397      * specified transfer function.
398      * 
399      * @param {Guacamole.Layer} srcLayer The Layer to copy image data from.
400      * @param {Number} srcx The X coordinate of the upper-left corner of the
401      *                      rectangle within the source Layer's coordinate
402      *                      space to copy data from.
403      * @param {Number} srcy The Y coordinate of the upper-left corner of the
404      *                      rectangle within the source Layer's coordinate
405      *                      space to copy data from.
406      * @param {Number} srcw The width of the rectangle within the source Layer's
407      *                      coordinate space to copy data from.
408      * @param {Number} srch The height of the rectangle within the source
409      *                      Layer's coordinate space to copy data from.
410      * @param {Number} x The destination X coordinate.
411      * @param {Number} y The destination Y coordinate.
412      * @param {Function} transferFunction The transfer function to use to
413      *                                    transfer data from source to
414      *                                    destination.
415      */
416     this.transfer = function(srcLayer, srcx, srcy, srcw, srch, x, y, transferFunction) {
417
418         var drawComplete = false;
419         var srcLock = null;
420
421         function doTransfer() {
422             if (layer.autosize != 0) fitRect(x, y, srcw, srch);
423
424             var srcCanvas = srcLayer.getCanvas();
425             if (srcCanvas.width != 0 && srcCanvas.height != 0) {
426
427                 // Get image data from src and dst
428                 var src = srcLayer.getCanvas().getContext("2d").getImageData(srcx, srcy, srcw, srch);
429                 var dst = displayContext.getImageData(x , y, srcw, srch);
430
431                 // Apply transfer for each pixel
432                 for (var i=0; i<srcw*srch*4; i+=4) {
433
434                     // Get source pixel environment
435                     var src_pixel = new Guacamole.Layer.Pixel(
436                         src.data[i],
437                         src.data[i+1],
438                         src.data[i+2],
439                         src.data[i+3]
440                     );
441                         
442                     // Get destination pixel environment
443                     var dst_pixel = new Guacamole.Layer.Pixel(
444                         dst.data[i],
445                         dst.data[i+1],
446                         dst.data[i+2],
447                         dst.data[i+3]
448                     );
449
450                     // Apply transfer function
451                     transferFunction(src_pixel, dst_pixel);
452
453                     // Save pixel data
454                     dst.data[i  ] = dst_pixel.red;
455                     dst.data[i+1] = dst_pixel.green;
456                     dst.data[i+2] = dst_pixel.blue;
457                     dst.data[i+3] = dst_pixel.alpha;
458
459                 }
460
461                 // Draw image data
462                 displayContext.putImageData(dst, x, y);
463
464             }
465
466             // Unblock the source layer now that draw is complete
467             if (srcLock != null) 
468                 srcLock.unblock();
469
470             // Flag operation as done
471             drawComplete = true;
472         }
473
474         // If we ARE the source layer, no need to sync.
475         // Syncing would result in deadlock.
476         if (layer === srcLayer)
477             scheduleTask(doTransfer);
478
479         // Otherwise synchronize copy operation with source layer
480         else {
481             
482             // Currently blocked draw task
483             var task = scheduleTask(doTransfer, true);
484
485             // Unblock draw task once source layer is ready
486             srcLayer.sync(task.unblock);
487
488             // Block source layer until draw completes
489             // Note that the draw MAY have already been performed at this point,
490             // in which case creating a lock on the source layer will lead to
491             // deadlock (the draw task has already run and will thus never
492             // clear the lock)
493             if (!drawComplete)
494                 srcLock = srcLayer.sync(null, true);
495
496         }
497
498     };
499
500     /**
501      * Copy a rectangle of image data from one Layer to this Layer. This
502      * operation will copy exactly the image data that will be drawn once all
503      * operations of the source Layer that were pending at the time this
504      * function was called are complete. This operation will not alter the
505      * size of the source Layer even if its autosize property is set to true.
506      * 
507      * @param {Guacamole.Layer} srcLayer The Layer to copy image data from.
508      * @param {Number} srcx The X coordinate of the upper-left corner of the
509      *                      rectangle within the source Layer's coordinate
510      *                      space to copy data from.
511      * @param {Number} srcy The Y coordinate of the upper-left corner of the
512      *                      rectangle within the source Layer's coordinate
513      *                      space to copy data from.
514      * @param {Number} srcw The width of the rectangle within the source Layer's
515      *                      coordinate space to copy data from.
516      * @param {Number} srch The height of the rectangle within the source
517      *                      Layer's coordinate space to copy data from.
518      * @param {Number} x The destination X coordinate.
519      * @param {Number} y The destination Y coordinate.
520      */
521     this.copyRect = function(srcLayer, srcx, srcy, srcw, srch, x, y) {
522
523         var drawComplete = false;
524         var srcLock = null;
525
526         function doCopyRect() {
527             if (layer.autosize != 0) fitRect(x, y, srcw, srch);
528
529             var srcCanvas = srcLayer.getCanvas();
530             if (srcCanvas.width != 0 && srcCanvas.height != 0)
531                 displayContext.drawImage(srcCanvas, srcx, srcy, srcw, srch, x, y, srcw, srch);
532
533             // Unblock the source layer now that draw is complete
534             if (srcLock != null) 
535                 srcLock.unblock();
536
537             // Flag operation as done
538             drawComplete = true;
539         }
540
541         // If we ARE the source layer, no need to sync.
542         // Syncing would result in deadlock.
543         if (layer === srcLayer)
544             scheduleTask(doCopyRect);
545
546         // Otherwise synchronize copy operation with source layer
547         else {
548             
549             // Currently blocked draw task
550             var task = scheduleTask(doCopyRect, true);
551
552             // Unblock draw task once source layer is ready
553             srcLayer.sync(task.unblock);
554
555             // Block source layer until draw completes
556             // Note that the draw MAY have already been performed at this point,
557             // in which case creating a lock on the source layer will lead to
558             // deadlock (the draw task has already run and will thus never
559             // clear the lock)
560             if (!drawComplete)
561                 srcLock = srcLayer.sync(null, true);
562
563         }
564
565     };
566
567     /**
568      * Clear the specified rectangle of image data.
569      * 
570      * @param {Number} x The X coordinate of the upper-left corner of the
571      *                   rectangle to clear.
572      * @param {Number} y The Y coordinate of the upper-left corner of the
573      *                   rectangle to clear.
574      * @param {Number} w The width of the rectangle to clear.
575      * @param {Number} h The height of the rectangle to clear.
576      */
577     this.clearRect = function(x, y, w, h) {
578         scheduleTask(function() {
579             if (layer.autosize != 0) fitRect(x, y, w, h);
580             displayContext.clearRect(x, y, w, h);
581         });
582     };
583
584     /**
585      * Fill the specified rectangle of image data with the specified color.
586      * 
587      * @param {Number} x The X coordinate of the upper-left corner of the
588      *                   rectangle to draw.
589      * @param {Number} y The Y coordinate of the upper-left corner of the
590      *                   rectangle to draw.
591      * @param {Number} w The width of the rectangle to draw.
592      * @param {Number} h The height of the rectangle to draw.
593      * @param {Number} r The red component of the color of the rectangle.
594      * @param {Number} g The green component of the color of the rectangle.
595      * @param {Number} b The blue component of the color of the rectangle.
596      * @param {Number} a The alpha component of the color of the rectangle.
597      */
598     this.drawRect = function(x, y, w, h, r, g, b, a) {
599         scheduleTask(function() {
600             if (layer.autosize != 0) fitRect(x, y, w, h);
601             displayContext.fillStyle = "rgba("
602                         + r + "," + g + "," + b + "," + a / 255 + ")";
603             displayContext.fillRect(x, y, w, h);
604         });
605     };
606
607     /**
608      * Clip all future drawing operations by the specified rectangle.
609      * 
610      * @param {Number} x The X coordinate of the upper-left corner of the
611      *                   rectangle to use for the clipping region.
612      * @param {Number} y The Y coordinate of the upper-left corner of the
613      *                   rectangle to use for the clipping region.
614      * @param {Number} w The width of the rectangle to use for the clipping region.
615      * @param {Number} h The height of the rectangle to use for the clipping region.
616      */
617     this.clipRect = function(x, y, w, h) {
618         scheduleTask(function() {
619
620             // Clear any current clipping region
621             displayContext.restore();
622             displayContext.save();
623
624             if (layer.autosize != 0) fitRect(x, y, w, h);
625
626             // Set new clipping region
627             displayContext.beginPath();
628             displayContext.rect(x, y, w, h);
629             displayContext.clip();
630
631         });
632     };
633
634     /**
635      * Provides the given filtering function with a writable snapshot of
636      * image data and the current width and height of the Layer.
637      * 
638      * @param {function} filter A function which accepts an array of image
639      *                          data (as returned by the canvas element's
640      *                          display context's getImageData() function),
641      *                          the width of the Layer, and the height of the
642      *                          Layer as parameters, in that order. This
643      *                          function must accomplish its filtering by
644      *                          modifying the given image data array directly.
645      */
646     this.filter = function(filter) {
647         scheduleTask(function() {
648             var imageData = displayContext.getImageData(0, 0, width, height);
649             filter(imageData.data, width, height);
650             displayContext.putImageData(imageData, 0, 0);
651         });
652     };
653
654     /**
655      * Sets the channel mask for future operations on this Layer.
656      * 
657      * The channel mask is a Guacamole-specific compositing operation identifier
658      * with a single bit representing each of four channels (in order): source
659      * image where destination transparent, source where destination opaque,
660      * destination where source transparent, and destination where source
661      * opaque.
662      * 
663      * @param {Number} mask The channel mask for future operations on this
664      *                      Layer.
665      */
666     this.setChannelMask = function(mask) {
667         scheduleTask(function() {
668             displayContext.globalCompositeOperation = compositeOperation[mask];
669         });
670     };
671
672     // Initialize canvas dimensions
673     display.width = width;
674     display.height = height;
675
676 };
677
678 /**
679  * Channel mask for the composite operation "rout".
680  */
681 Guacamole.Layer.ROUT  = 0x2;
682
683 /**
684  * Channel mask for the composite operation "atop".
685  */
686 Guacamole.Layer.ATOP  = 0x6;
687
688 /**
689  * Channel mask for the composite operation "xor".
690  */
691 Guacamole.Layer.XOR   = 0xA;
692
693 /**
694  * Channel mask for the composite operation "rover".
695  */
696 Guacamole.Layer.ROVER = 0xB;
697
698 /**
699  * Channel mask for the composite operation "over".
700  */
701 Guacamole.Layer.OVER  = 0xE;
702
703 /**
704  * Channel mask for the composite operation "plus".
705  */
706 Guacamole.Layer.PLUS  = 0xF;
707
708 /**
709  * Channel mask for the composite operation "rin".
710  * Beware that WebKit-based browsers may leave the contents of the destionation
711  * layer where the source layer is transparent, despite the definition of this
712  * operation.
713  */
714 Guacamole.Layer.RIN   = 0x1;
715
716 /**
717  * Channel mask for the composite operation "in".
718  * Beware that WebKit-based browsers may leave the contents of the destionation
719  * layer where the source layer is transparent, despite the definition of this
720  * operation.
721  */
722 Guacamole.Layer.IN    = 0x4;
723
724 /**
725  * Channel mask for the composite operation "out".
726  * Beware that WebKit-based browsers may leave the contents of the destionation
727  * layer where the source layer is transparent, despite the definition of this
728  * operation.
729  */
730 Guacamole.Layer.OUT   = 0x8;
731
732 /**
733  * Channel mask for the composite operation "ratop".
734  * Beware that WebKit-based browsers may leave the contents of the destionation
735  * layer where the source layer is transparent, despite the definition of this
736  * operation.
737  */
738 Guacamole.Layer.RATOP = 0x9;
739
740 /**
741  * Channel mask for the composite operation "src".
742  * Beware that WebKit-based browsers may leave the contents of the destionation
743  * layer where the source layer is transparent, despite the definition of this
744  * operation.
745  */
746 Guacamole.Layer.SRC   = 0xC;
747
748
749 /**
750  * Represents a single pixel of image data. All components have a minimum value
751  * of 0 and a maximum value of 255.
752  * 
753  * @constructor
754  * 
755  * @param {Number} r The red component of this pixel.
756  * @param {Number} g The green component of this pixel.
757  * @param {Number} b The blue component of this pixel.
758  * @param {Number} a The alpha component of this pixel.
759  */
760 Guacamole.Layer.Pixel = function(r, g, b, a) {
761
762     /**
763      * The red component of this pixel, where 0 is the minimum value,
764      * and 255 is the maximum.
765      */
766     this.red   = r;
767
768     /**
769      * The green component of this pixel, where 0 is the minimum value,
770      * and 255 is the maximum.
771      */
772     this.green = g;
773
774     /**
775      * The blue component of this pixel, where 0 is the minimum value,
776      * and 255 is the maximum.
777      */
778     this.blue  = b;
779
780     /**
781      * The alpha component of this pixel, where 0 is the minimum value,
782      * and 255 is the maximum.
783      */
784     this.alpha = a;
785
786 };