Track pressed status of keys. Only release/press keys if not already in that status.
[guacamole-common-js.git] / src / main / resources / oskeyboard.js
1
2 /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
3  * Version: MPL 1.1/GPL 2.0/LGPL 2.1
4  *
5  * The contents of this file are subject to the Mozilla Public License Version
6  * 1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with
7  * the License. You may obtain a copy of the License at
8  * http://www.mozilla.org/MPL/
9  *
10  * Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis,
11  * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the License
12  * for the specific language governing rights and limitations under the
13  * License.
14  *
15  * The Original Code is guac-common-js.
16  *
17  * The Initial Developer of the Original Code is
18  * Michael Jumper.
19  * Portions created by the Initial Developer are Copyright (C) 2010
20  * the Initial Developer. All Rights Reserved.
21  *
22  * Contributor(s):
23  *
24  * Alternatively, the contents of this file may be used under the terms of
25  * either the GNU General Public License Version 2 or later (the "GPL"), or
26  * the GNU Lesser General Public License Version 2.1 or later (the "LGPL"),
27  * in which case the provisions of the GPL or the LGPL are applicable instead
28  * of those above. If you wish to allow use of your version of this file only
29  * under the terms of either the GPL or the LGPL, and not to allow others to
30  * use your version of this file under the terms of the MPL, indicate your
31  * decision by deleting the provisions above and replace them with the notice
32  * and other provisions required by the GPL or the LGPL. If you do not delete
33  * the provisions above, a recipient may use your version of this file under
34  * the terms of any one of the MPL, the GPL or the LGPL.
35  *
36  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */
37
38 // Guacamole namespace
39 var Guacamole = Guacamole || {};
40
41 /**
42  * Dynamic on-screen keyboard. Given the URL to an XML keyboard layout file,
43  * this object will download and use the XML to construct a clickable on-screen
44  * keyboard with its own key events.
45  * 
46  * @constructor
47  * @param {String} url The URL of an XML keyboard layout file.
48  */
49 Guacamole.OnScreenKeyboard = function(url) {
50
51     var on_screen_keyboard = this;
52
53     var scaledElements = [];
54     
55     var modifiers = {};
56     var currentModifier = 1;
57
58     // Returns a unique power-of-two value for the modifier with the
59     // given name. The same value will be returned for the same modifier.
60     function getModifier(name) {
61         
62         var value = modifiers[name];
63         if (!value) {
64
65             // Get current modifier, advance to next
66             value = currentModifier;
67             currentModifier <<= 1;
68
69             // Store value of this modifier
70             modifiers[name] = value;
71
72         }
73
74         return value;
75             
76     }
77
78     function ScaledElement(element, width, height, scaleFont) {
79
80         this.width = width;
81         this.height = height;
82
83         this.scale = function(pixels) {
84             element.style.width      = (width  * pixels) + "px";
85             element.style.height     = (height * pixels) + "px";
86
87             if (scaleFont) {
88                 element.style.lineHeight = (height * pixels) + "px";
89                 element.style.fontSize   = pixels + "px";
90             }
91         }
92
93     }
94
95     // For each child of element, call handler defined in next
96     function parseChildren(element, next) {
97
98         var children = element.childNodes;
99         for (var i=0; i<children.length; i++) {
100
101             // Get child node
102             var child = children[i];
103
104             // Do not parse text nodes
105             if (!child.tagName)
106                 continue;
107
108             // Get handler for node
109             var handler = next[child.tagName];
110
111             // Call handler if defined
112             if (handler)
113                 handler(child);
114
115             // Throw exception if no handler
116             else
117                 throw new Error(
118                       "Unexpected " + child.tagName
119                     + " within " + element.tagName
120                 );
121
122         }
123
124     }
125
126     // Create keyboard
127     var keyboard = document.createElement("div");
128     keyboard.className = "guac-keyboard";
129
130     // Retrieve keyboard XML
131     var xmlhttprequest = new XMLHttpRequest();
132     xmlhttprequest.open("GET", url, false);
133     xmlhttprequest.send(null);
134
135     var xml = xmlhttprequest.responseXML;
136
137     if (xml) {
138
139         function parse_row(e) {
140             
141             var row = document.createElement("div");
142             row.className = "guac-keyboard-row";
143
144             parseChildren(e, {
145                 
146                 "column": function(e) {
147                     row.appendChild(parse_column(e));
148                 },
149                 
150                 "gap": function parse_gap(e) {
151
152                     // Get attributes
153                     var gap_size = e.attributes["size"];
154
155                     // Create element
156                     var gap = document.createElement("div");
157                     gap.className = "guac-keyboard-gap";
158
159                     // Set gap size
160                     var gap_units = 1;
161                     if (gap_size)
162                         gap_units = parseFloat(gap_size.value);
163
164                     scaledElements.push(new ScaledElement(gap, gap_units, gap_units));
165                     row.appendChild(gap);
166
167                 },
168                 
169                 "key": function parse_key(e) {
170                     
171                     // Get attributes
172                     var key_size = e.attributes["size"];
173                     var key_class = e.attributes["class"];
174
175                     // Create element
176                     var key_element = document.createElement("div");
177                     key_element.className = "guac-keyboard-key";
178
179                     // Append class if specified
180                     if (key_class)
181                         key_element.className += " " + key_class.value;
182
183                     // Position keys using container div
184                     var key_container_element = document.createElement("div");
185                     key_container_element.className = "guac-keyboard-key-container";
186                     key_container_element.appendChild(key_element);
187
188                     // Create key
189                     var key = new Guacamole.OnScreenKeyboard.Key();
190
191                     // Set key size
192                     var key_units = 1;
193                     if (key_size)
194                         key_units = parseFloat(key_size.value);
195
196                     key.size = key_units;
197
198                     parseChildren(e, {
199                         "cap": function parse_cap(e) {
200
201                             // Get attributes
202                             var required = e.attributes["if"];
203                             var modifier = e.attributes["modifier"];
204                             var keysym   = e.attributes["keysym"];
205                             var sticky   = e.attributes["sticky"];
206                             var cap_class = e.attributes["class"];
207                             
208                             // Get content of key cap
209                             var content = e.textContent;
210                             
211                             // Get keysym
212                             var real_keysym = null;
213                             if (keysym)
214                                 real_keysym = parseInt(keysym.value);
215
216                             // If no keysym specified, try to get from key content
217                             else if (content.length == 1) {
218
219                                 var charCode = content.charCodeAt(0);
220                                 if (charCode >= 0x0000 && charCode <= 0x00FF)
221                                     real_keysym = charCode;
222                                 else if (charCode >= 0x0100 && charCode <= 0x10FFFF)
223                                     real_keysym = 0x01000000 | charCode;
224
225                             }
226                             
227                             // Create cap
228                             var cap = new Guacamole.OnScreenKeyboard.Cap(content, real_keysym);
229
230                             if (modifier)
231                                 cap.modifier = modifier.value;
232                             
233                             // Create cap element
234                             var cap_element = document.createElement("div");
235                             cap_element.className = "guac-keyboard-cap";
236                             cap_element.textContent = content;
237                             key_element.appendChild(cap_element);
238
239                             // Append class if specified
240                             if (cap_class)
241                                 cap_element.className += " " + cap_class.value;
242
243                             // Get modifier value
244                             var modifierValue = 0;
245                             if (required) {
246
247                                 // Get modifier value for specified comma-delimited
248                                 // list of required modifiers.
249                                 var requirements = required.value.split(",");
250                                 for (var i=0; i<requirements.length; i++) {
251                                     modifierValue |= getModifier(requirements[i]);
252                                     cap_element.classList.add("guac-keyboard-requires-" + requirements[i]);
253                                     key_element.classList.add("guac-keyboard-uses-" + requirements[i]);
254                                 }
255
256                             }
257
258                             // Store cap
259                             key.modifierMask |= modifierValue;
260                             key.caps[modifierValue] = cap;
261
262                         }
263                     });
264
265                     scaledElements.push(new ScaledElement(key_container_element, key_units, 1, true));
266                     row.appendChild(key_container_element);
267
268                     // Set up click handler for key
269                     key_element.onmousedown  =
270                     key_element.ontouchstart = function() {
271
272                         // Press key if not yet pressed
273                         if (!key.pressed) {
274
275                             key_element.classList.add("guac-keyboard-pressed");
276
277                             // Get current cap based on modifier state
278                             var cap = key.getCap(on_screen_keyboard.modifiers);
279
280                             // Update modifier state
281                             if (cap.modifier) {
282
283                                 // Construct classname for modifier
284                                 var modifierClass = "guac-keyboard-modifier-" + cap.modifier;
285                                 var modifierFlag = getModifier(cap.modifier);
286
287                                 // Toggle modifier state
288                                 on_screen_keyboard.modifiers ^= modifierFlag;
289
290                                 // Activate modifier if pressed
291                                 if (on_screen_keyboard.modifiers & modifierFlag)
292                                     keyboard.classList.add(modifierClass);
293
294                                 // Deactivate if not pressed
295                                 else
296                                     keyboard.classList.remove(modifierClass);
297
298                             }
299
300                             // Send key event
301                             if (on_screen_keyboard.onkeydown && cap.keysym)
302                                 on_screen_keyboard.onkeydown(cap.keysym);
303
304                             // Mark key as pressed
305                             key.pressed = true;
306
307                         }
308
309                     };
310
311                     key_element.onmouseup  =
312                     key_element.onmouseout =
313                     key_element.ontouchend = function() {
314
315                         // Release key if currently pressed
316                         if (key.pressed) {
317
318                             // Get current cap based on modifier state
319                             var cap = key.getCap(on_screen_keyboard.modifiers);
320
321                             key_element.classList.remove("guac-keyboard-pressed");
322
323                             // Send key event
324                             if (on_screen_keyboard.onkeyup && cap.keysym)
325                                 on_screen_keyboard.onkeyup(cap.keysym);
326
327                             // Mark key as released
328                             key.pressed = false;
329
330                         }
331
332                     };
333
334                 }
335                 
336             });
337
338             return row;
339
340         }
341
342         function parse_column(e) {
343             
344             var col = document.createElement("div");
345             col.className = "guac-keyboard-column";
346
347             var align = col.attributes["align"];
348
349             if (align)
350                 col.style.textAlign = align.value;
351
352             // Columns can only contain rows
353             parseChildren(e, {
354                 "row": function(e) {
355                     col.appendChild(parse_row(e));
356                 }
357             });
358
359             return col;
360
361         }
362
363
364         // Parse document
365         var keyboard_element = xml.documentElement;
366         if (keyboard_element.tagName != "keyboard")
367             throw new Error("Root element must be keyboard");
368
369         // Get attributes
370         if (!keyboard_element.attributes["size"])
371             throw new Error("size attribute is required for keyboard");
372         
373         var keyboard_size = parseFloat(keyboard_element.attributes["size"].value);
374         
375         parseChildren(keyboard_element, {
376             
377             "row": function(e) {
378                 keyboard.appendChild(parse_row(e));
379             },
380             
381             "column": function(e) {
382                 keyboard.appendChild(parse_column(e));
383             }
384             
385         });
386
387     }
388
389     // Do not allow selection or mouse movement to propagate/register.
390     keyboard.onselectstart =
391     keyboard.onmousemove   =
392     keyboard.onmouseup     =
393     keyboard.onmousedown   =
394     function(e) {
395         e.stopPropagation();
396         return false;
397     };
398
399     /**
400      * State of all modifiers.
401      */
402     this.modifiers = 0;
403
404     this.onkeydown = null;
405     this.onkeyup   = null;
406
407     this.getElement = function() {
408         return keyboard;
409     };
410
411     this.resize = function(width) {
412
413         // Get pixel size of a unit
414         var unit = Math.floor(width * 10 / keyboard_size) / 10;
415
416         // Resize all scaled elements
417         for (var i=0; i<scaledElements.length; i++) {
418             var scaledElement = scaledElements[i];
419             scaledElement.scale(unit)
420         }
421
422     };
423
424 };
425
426 Guacamole.OnScreenKeyboard.Key = function() {
427
428     var key = this;
429
430     /**
431      * Whether this key is currently pressed.
432      */
433     this.pressed = false;
434
435     /**
436      * Width of the key, relative to the size of the keyboard.
437      */
438     this.size = 1;
439
440     /**
441      * An associative map of all caps by modifier.
442      */
443     this.caps = {};
444
445     /**
446      * Bit mask with all modifiers that affect this key set.
447      */
448     this.modifierMask = 0;
449
450     /**
451      * Given the bitwise OR of all active modifiers, returns the key cap
452      * which applies.
453      */
454     this.getCap = function(modifier) {
455         return key.caps[modifier & key.modifierMask];
456     };
457
458 }
459
460 Guacamole.OnScreenKeyboard.Cap = function(text, keysym, modifier) {
461     
462     /**
463      * Modifier represented by this keycap
464      */
465     this.modifier = null;
466     
467     /**
468      * The text to be displayed within this keycap
469      */
470     this.text = text;
471
472     /**
473      * The keysym this cap sends when its associated key is pressed/released
474      */
475     this.keysym = keysym;
476
477     // Set modifier if provided
478     if (modifier) this.modifier = modifier;
479     
480 }