Refactor arc to include drawing direction.
[guacamole-common-js.git] / src / main / resources / layer.js
1
2 /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
3  * Version: MPL 1.1/GPL 2.0/LGPL 2.1
4  *
5  * The contents of this file are subject to the Mozilla Public License Version
6  * 1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with
7  * the License. You may obtain a copy of the License at
8  * http://www.mozilla.org/MPL/
9  *
10  * Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis,
11  * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the License
12  * for the specific language governing rights and limitations under the
13  * License.
14  *
15  * The Original Code is guacamole-common-js.
16  *
17  * The Initial Developer of the Original Code is
18  * Michael Jumper.
19  * Portions created by the Initial Developer are Copyright (C) 2010
20  * the Initial Developer. All Rights Reserved.
21  *
22  * Contributor(s):
23  *
24  * Alternatively, the contents of this file may be used under the terms of
25  * either the GNU General Public License Version 2 or later (the "GPL"), or
26  * the GNU Lesser General Public License Version 2.1 or later (the "LGPL"),
27  * in which case the provisions of the GPL or the LGPL are applicable instead
28  * of those above. If you wish to allow use of your version of this file only
29  * under the terms of either the GPL or the LGPL, and not to allow others to
30  * use your version of this file under the terms of the MPL, indicate your
31  * decision by deleting the provisions above and replace them with the notice
32  * and other provisions required by the GPL or the LGPL. If you do not delete
33  * the provisions above, a recipient may use your version of this file under
34  * the terms of any one of the MPL, the GPL or the LGPL.
35  *
36  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */
37
38 // Guacamole namespace
39 var Guacamole = Guacamole || {};
40
41 /**
42  * Abstract ordered drawing surface. Each Layer contains a canvas element and
43  * provides simple drawing instructions for drawing to that canvas element,
44  * however unlike the canvas element itself, drawing operations on a Layer are
45  * guaranteed to run in order, even if such an operation must wait for an image
46  * to load before completing.
47  * 
48  * @constructor
49  * 
50  * @param {Number} width The width of the Layer, in pixels. The canvas element
51  *                       backing this Layer will be given this width.
52  *                       
53  * @param {Number} height The height of the Layer, in pixels. The canvas element
54  *                        backing this Layer will be given this height.
55  */
56 Guacamole.Layer = function(width, height) {
57
58     /**
59      * Reference to this Layer.
60      * @private
61      */
62     var layer = this;
63
64     /**
65      * The canvas element backing this Layer.
66      * @private
67      */
68     var display = document.createElement("canvas");
69
70     /**
71      * The 2D display context of the canvas element backing this Layer.
72      * @private
73      */
74     var displayContext = display.getContext("2d");
75     displayContext.save();
76
77     /**
78      * The queue of all pending Tasks. Tasks will be run in order, with new
79      * tasks added at the end of the queue and old tasks removed from the
80      * front of the queue (FIFO).
81      * @private
82      */
83     var tasks = new Array();
84
85     /**
86      * Whether a new path should be started with the next path drawing
87      * operations.
88      */
89     var pathClosed = true;
90
91     /**
92      * The number of states on the state stack.
93      * 
94      * Note that there will ALWAYS be one element on the stack, but that
95      * element is not exposed. It is only used to reset the layer to its
96      * initial state.
97      */
98     var stackSize = 0;
99
100     /**
101      * Map of all Guacamole channel masks to HTML5 canvas composite operation
102      * names. Not all channel mask combinations are currently implemented.
103      * @private
104      */
105     var compositeOperation = {
106      /* 0x0 NOT IMPLEMENTED */
107         0x1: "destination-in",
108         0x2: "destination-out",
109      /* 0x3 NOT IMPLEMENTED */
110         0x4: "source-in",
111      /* 0x5 NOT IMPLEMENTED */
112         0x6: "source-atop",
113      /* 0x7 NOT IMPLEMENTED */
114         0x8: "source-out",
115         0x9: "destination-atop",
116         0xA: "xor",
117         0xB: "destination-over",
118         0xC: "copy",
119      /* 0xD NOT IMPLEMENTED */
120         0xE: "source-over",
121         0xF: "lighter"
122     };
123
124     /**
125      * Resizes the canvas element backing this Layer without testing the
126      * new size. This function should only be used internally.
127      * 
128      * @private
129      * @param {Number} newWidth The new width to assign to this Layer.
130      * @param {Number} newHeight The new height to assign to this Layer.
131      */
132     function resize(newWidth, newHeight) {
133
134         // Only preserve old data if width/height are both non-zero
135         var oldData = null;
136         if (width != 0 && height != 0) {
137
138             // Create canvas and context for holding old data
139             oldData = document.createElement("canvas");
140             oldData.width = width;
141             oldData.height = height;
142
143             var oldDataContext = oldData.getContext("2d");
144
145             // Copy image data from current
146             oldDataContext.drawImage(display,
147                     0, 0, width, height,
148                     0, 0, width, height);
149
150         }
151
152         // Preserve composite operation
153         var oldCompositeOperation = displayContext.globalCompositeOperation;
154
155         // Resize canvas
156         display.width = newWidth;
157         display.height = newHeight;
158
159         // Redraw old data, if any
160         if (oldData)
161                 displayContext.drawImage(oldData, 
162                     0, 0, width, height,
163                     0, 0, width, height);
164
165         // Restore composite operation
166         displayContext.globalCompositeOperation = oldCompositeOperation;
167
168         width = newWidth;
169         height = newHeight;
170
171         // Acknowledge reset of stack (happens on resize of canvas)
172         stackSize = 0;
173         displayContext.save();
174
175     }
176
177     /**
178      * Given the X and Y coordinates of the upper-left corner of a rectangle
179      * and the rectangle's width and height, resize the backing canvas element
180      * as necessary to ensure that the rectangle fits within the canvas
181      * element's coordinate space. This function will only make the canvas
182      * larger. If the rectangle already fits within the canvas element's
183      * coordinate space, the canvas is left unchanged.
184      * 
185      * @private
186      * @param {Number} x The X coordinate of the upper-left corner of the
187      *                   rectangle to fit.
188      * @param {Number} y The Y coordinate of the upper-left corner of the
189      *                   rectangle to fit.
190      * @param {Number} w The width of the the rectangle to fit.
191      * @param {Number} h The height of the the rectangle to fit.
192      */
193     function fitRect(x, y, w, h) {
194         
195         // Calculate bounds
196         var opBoundX = w + x;
197         var opBoundY = h + y;
198         
199         // Determine max width
200         var resizeWidth;
201         if (opBoundX > width)
202             resizeWidth = opBoundX;
203         else
204             resizeWidth = width;
205
206         // Determine max height
207         var resizeHeight;
208         if (opBoundY > height)
209             resizeHeight = opBoundY;
210         else
211             resizeHeight = height;
212
213         // Resize if necessary
214         if (resizeWidth != width || resizeHeight != height)
215             resize(resizeWidth, resizeHeight);
216
217     }
218
219     /**
220      * A container for an task handler. Each operation which must be ordered
221      * is associated with a Task that goes into a task queue. Tasks in this
222      * queue are executed in order once their handlers are set, while Tasks 
223      * without handlers block themselves and any following Tasks from running.
224      *
225      * @constructor
226      * @private
227      * @param {function} taskHandler The function to call when this task 
228      *                               runs, if any.
229      * @param {boolean} blocked Whether this task should start blocked.
230      */
231     function Task(taskHandler, blocked) {
232        
233         var task = this;
234        
235         /**
236          * Whether this Task is blocked.
237          * 
238          * @type boolean
239          */
240         this.blocked = blocked;
241
242         /**
243          * The handler this Task is associated with, if any.
244          * 
245          * @type function
246          */
247         this.handler = taskHandler;
248        
249         /**
250          * Unblocks this Task, allowing it to run.
251          */
252         this.unblock = function() {
253             task.blocked = false;
254             handlePendingTasks();
255         }
256
257     }
258
259     /**
260      * If no tasks are pending or running, run the provided handler immediately,
261      * if any. Otherwise, schedule a task to run immediately after all currently
262      * running or pending tasks are complete.
263      * 
264      * @private
265      * @param {function} handler The function to call when possible, if any.
266      * @param {boolean} blocked Whether the task should start blocked.
267      * @returns {Task} The Task created and added to the queue for future
268      *                 running, if any, or null if the handler was run
269      *                 immediately and no Task needed to be created.
270      */
271     function scheduleTask(handler, blocked) {
272         
273         // If no pending tasks, just call (if available) and exit
274         if (layer.isReady() && !blocked) {
275             if (handler) handler();
276             return null;
277         }
278
279         // If tasks are pending/executing, schedule a pending task
280         // and return a reference to it.
281         var task = new Task(handler, blocked);
282         tasks.push(task);
283         return task;
284         
285     }
286
287     var tasksInProgress = false;
288
289     /**
290      * Run any Tasks which were pending but are now ready to run and are not
291      * blocked by other Tasks.
292      * @private
293      */
294     function handlePendingTasks() {
295
296         if (tasksInProgress)
297             return;
298
299         tasksInProgress = true;
300
301         // Draw all pending tasks.
302         var task;
303         while ((task = tasks[0]) != null && !task.blocked) {
304             tasks.shift();
305             if (task.handler) task.handler();
306         }
307
308         tasksInProgress = false;
309
310     }
311
312     /**
313      * Schedules a task within the current layer just as scheduleTast() does,
314      * except that another specified layer will be blocked until this task
315      * completes, and this task will not start until the other layer is
316      * ready.
317      * 
318      * Essentially, a task is scheduled in both layers, and the specified task
319      * will only be performed once both layers are ready, and neither layer may
320      * proceed until this task completes.
321      * 
322      * Note that there is no way to specify whether the task starts blocked,
323      * as whether the task is blocked depends completely on whether the
324      * other layer is currently ready.
325      * 
326      * @param {Guacamole.Layer} otherLayer The other layer which must be blocked
327      *                          until this task completes.
328      * @param {function} handler The function to call when possible.
329      */
330     function scheduleTaskSynced(otherLayer, handler) {
331
332         // If we ARE the other layer, no need to sync.
333         // Syncing would result in deadlock.
334         if (layer === otherLayer)
335             scheduleTask(handler);
336
337         // Otherwise synchronize operation with other layer
338         else {
339
340             var drawComplete = false;
341             var layerLock = null;
342
343             function performTask() {
344
345                 // Perform task
346                 handler();
347
348                 // Unblock the other layer now that draw is complete
349                 if (layerLock != null) 
350                     layerLock.unblock();
351
352                 // Flag operation as done
353                 drawComplete = true;
354
355             }
356
357             // Currently blocked draw task
358             var task = scheduleTask(performTask, true);
359
360             // Unblock draw task once source layer is ready
361             otherLayer.sync(task.unblock);
362
363             // Block other layer until draw completes
364             // Note that the draw MAY have already been performed at this point,
365             // in which case creating a lock on the other layer will lead to
366             // deadlock (the draw task has already run and will thus never
367             // clear the lock)
368             if (!drawComplete)
369                 layerLock = otherLayer.sync(null, true);
370
371         }
372     }
373
374     /**
375      * Set to true if this Layer should resize itself to accomodate the
376      * dimensions of any drawing operation, and false (the default) otherwise.
377      * 
378      * Note that setting this property takes effect immediately, and thus may
379      * take effect on operations that were started in the past but have not
380      * yet completed. If you wish the setting of this flag to only modify
381      * future operations, you will need to make the setting of this flag an
382      * operation with sync().
383      * 
384      * @example
385      * // Set autosize to true for all future operations
386      * layer.sync(function() {
387      *     layer.autosize = true;
388      * });
389      * 
390      * @type Boolean
391      * @default false
392      */
393     this.autosize = false;
394
395     /**
396      * Returns the canvas element backing this Layer.
397      * @returns {Element} The canvas element backing this Layer.
398      */
399     this.getCanvas = function() {
400         return display;
401     };
402
403     /**
404      * Returns whether this Layer is ready. A Layer is ready if it has no
405      * pending operations and no operations in-progress.
406      * 
407      * @returns {Boolean} true if this Layer is ready, false otherwise.
408      */
409     this.isReady = function() {
410         return tasks.length == 0;
411     };
412
413     /**
414      * Changes the size of this Layer to the given width and height. Resizing
415      * is only attempted if the new size provided is actually different from
416      * the current size.
417      * 
418      * @param {Number} newWidth The new width to assign to this Layer.
419      * @param {Number} newHeight The new height to assign to this Layer.
420      */
421     this.resize = function(newWidth, newHeight) {
422         scheduleTask(function() {
423             if (newWidth != width || newHeight != height)
424                 resize(newWidth, newHeight);
425         });
426     };
427
428     /**
429      * Draws the specified image at the given coordinates. The image specified
430      * must already be loaded.
431      * 
432      * @param {Number} x The destination X coordinate.
433      * @param {Number} y The destination Y coordinate.
434      * @param {Image} image The image to draw. Note that this is an Image
435      *                      object - not a URL.
436      */
437     this.drawImage = function(x, y, image) {
438         scheduleTask(function() {
439             if (layer.autosize != 0) fitRect(x, y, image.width, image.height);
440             displayContext.drawImage(image, x, y);
441         });
442     };
443
444     /**
445      * Draws the image at the specified URL at the given coordinates. The image
446      * will be loaded automatically, and this and any future operations will
447      * wait for the image to finish loading.
448      * 
449      * @param {Number} x The destination X coordinate.
450      * @param {Number} y The destination Y coordinate.
451      * @param {String} url The URL of the image to draw.
452      */
453     this.draw = function(x, y, url) {
454
455         var task = scheduleTask(function() {
456             if (layer.autosize != 0) fitRect(x, y, image.width, image.height);
457             displayContext.drawImage(image, x, y);
458         }, true);
459
460         var image = new Image();
461         image.onload = task.unblock;
462         image.src = url;
463
464     };
465
466     /**
467      * Run an arbitrary function as soon as currently pending operations
468      * are complete.
469      * 
470      * @param {function} handler The function to call once all currently
471      *                           pending operations are complete.
472      * @param {boolean} blocked Whether the task should start blocked.
473      */
474     this.sync = scheduleTask;
475
476     /**
477      * Transfer a rectangle of image data from one Layer to this Layer using the
478      * specified transfer function.
479      * 
480      * @param {Guacamole.Layer} srcLayer The Layer to copy image data from.
481      * @param {Number} srcx The X coordinate of the upper-left corner of the
482      *                      rectangle within the source Layer's coordinate
483      *                      space to copy data from.
484      * @param {Number} srcy The Y coordinate of the upper-left corner of the
485      *                      rectangle within the source Layer's coordinate
486      *                      space to copy data from.
487      * @param {Number} srcw The width of the rectangle within the source Layer's
488      *                      coordinate space to copy data from.
489      * @param {Number} srch The height of the rectangle within the source
490      *                      Layer's coordinate space to copy data from.
491      * @param {Number} x The destination X coordinate.
492      * @param {Number} y The destination Y coordinate.
493      * @param {Function} transferFunction The transfer function to use to
494      *                                    transfer data from source to
495      *                                    destination.
496      */
497     this.transfer = function(srcLayer, srcx, srcy, srcw, srch, x, y, transferFunction) {
498         scheduleTaskSynced(srcLayer, function() {
499
500             if (layer.autosize != 0) fitRect(x, y, srcw, srch);
501
502             var srcCanvas = srcLayer.getCanvas();
503             if (srcCanvas.width != 0 && srcCanvas.height != 0) {
504
505                 // Get image data from src and dst
506                 var src = srcLayer.getCanvas().getContext("2d").getImageData(srcx, srcy, srcw, srch);
507                 var dst = displayContext.getImageData(x , y, srcw, srch);
508
509                 // Apply transfer for each pixel
510                 for (var i=0; i<srcw*srch*4; i+=4) {
511
512                     // Get source pixel environment
513                     var src_pixel = new Guacamole.Layer.Pixel(
514                         src.data[i],
515                         src.data[i+1],
516                         src.data[i+2],
517                         src.data[i+3]
518                     );
519                         
520                     // Get destination pixel environment
521                     var dst_pixel = new Guacamole.Layer.Pixel(
522                         dst.data[i],
523                         dst.data[i+1],
524                         dst.data[i+2],
525                         dst.data[i+3]
526                     );
527
528                     // Apply transfer function
529                     transferFunction(src_pixel, dst_pixel);
530
531                     // Save pixel data
532                     dst.data[i  ] = dst_pixel.red;
533                     dst.data[i+1] = dst_pixel.green;
534                     dst.data[i+2] = dst_pixel.blue;
535                     dst.data[i+3] = dst_pixel.alpha;
536
537                 }
538
539                 // Draw image data
540                 displayContext.putImageData(dst, x, y);
541
542             }
543
544         });
545     };
546
547     /**
548      * Copy a rectangle of image data from one Layer to this Layer. This
549      * operation will copy exactly the image data that will be drawn once all
550      * operations of the source Layer that were pending at the time this
551      * function was called are complete. This operation will not alter the
552      * size of the source Layer even if its autosize property is set to true.
553      * 
554      * @param {Guacamole.Layer} srcLayer The Layer to copy image data from.
555      * @param {Number} srcx The X coordinate of the upper-left corner of the
556      *                      rectangle within the source Layer's coordinate
557      *                      space to copy data from.
558      * @param {Number} srcy The Y coordinate of the upper-left corner of the
559      *                      rectangle within the source Layer's coordinate
560      *                      space to copy data from.
561      * @param {Number} srcw The width of the rectangle within the source Layer's
562      *                      coordinate space to copy data from.
563      * @param {Number} srch The height of the rectangle within the source
564      *                      Layer's coordinate space to copy data from.
565      * @param {Number} x The destination X coordinate.
566      * @param {Number} y The destination Y coordinate.
567      */
568     this.copy = function(srcLayer, srcx, srcy, srcw, srch, x, y) {
569         scheduleTaskSynced(srcLayer, function() {
570             if (layer.autosize != 0) fitRect(x, y, srcw, srch);
571
572             var srcCanvas = srcLayer.getCanvas();
573             if (srcCanvas.width != 0 && srcCanvas.height != 0)
574                 displayContext.drawImage(srcCanvas, srcx, srcy, srcw, srch, x, y, srcw, srch);
575
576         });
577     };
578
579     /**
580      * Starts a new path at the specified point.
581      * 
582      * @param {Number} x The X coordinate of the point to draw.
583      * @param {Number} y The Y coordinate of the point to draw.
584      */
585     this.moveTo = function(x, y) {
586         scheduleTask(function() {
587             
588             // Start a new path if current path is closed
589             if (pathClosed) {
590                 displayContext.beginPath();
591                 pathClosed = false;
592             }
593             
594             if (layer.autosize != 0) fitRect(x, y, 0, 0);
595             displayContext.moveTo(x, y);
596             
597         });
598     };
599
600     /**
601      * Add the specified line to the current path.
602      * 
603      * @param {Number} x The X coordinate of the endpoint of the line to draw.
604      * @param {Number} y The Y coordinate of the endpoint of the line to draw.
605      */
606     this.lineTo = function(x, y) {
607         scheduleTask(function() {
608             
609             // Start a new path if current path is closed
610             if (pathClosed) {
611                 displayContext.beginPath();
612                 pathClosed = false;
613             }
614             
615             if (layer.autosize != 0) fitRect(x, y, 0, 0);
616             displayContext.lineTo(x, y);
617             
618         });
619     };
620
621     /**
622      * Add the specified arc to the current path.
623      * 
624      * @param {Number} x The X coordinate of the center of the circle which
625      *                   will contain the arc.
626      * @param {Number} y The Y coordinate of the center of the circle which
627      *                   will contain the arc.
628      * @param {Number} radius The radius of the circle.
629      * @param {Number} startAngle The starting angle of the arc, in radians.
630      * @param {Number} endAngle The ending angle of the arc, in radians.
631      * @param {Boolean} negative Whether the arc should be drawn in order of
632      *                           decreasing angle.
633      */
634     this.arc = function(x, y, radius, startAngle, endAngle, negative) {
635         scheduleTask(function() {
636             
637             // Start a new path if current path is closed
638             if (pathClosed) {
639                 displayContext.beginPath();
640                 pathClosed = false;
641             }
642             
643             if (layer.autosize != 0) fitRect(x, y, 0, 0);
644             displayContext.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, negative);
645             
646         });
647     };
648
649     /**
650      * Starts a new path at the specified point.
651      * 
652      * @param {Number} cp1x The X coordinate of the first control point.
653      * @param {Number} cp1y The Y coordinate of the first control point.
654      * @param {Number} cp2x The X coordinate of the second control point.
655      * @param {Number} cp2y The Y coordinate of the second control point.
656      * @param {Number} x The X coordinate of the endpoint of the curve.
657      * @param {Number} y The Y coordinate of the endpoint of the curve.
658      */
659     this.curveTo = function(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) {
660         scheduleTask(function() {
661             
662             // Start a new path if current path is closed
663             if (pathClosed) {
664                 displayContext.beginPath();
665                 pathClosed = false;
666             }
667             
668             if (layer.autosize != 0) fitRect(x, y, 0, 0);
669             displayContext.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);
670             
671         });
672     };
673
674     /**
675      * Closes the current path by connecting the end point with the start
676      * point (if any) with a straight line.
677      */
678     this.close = function() {
679         scheduleTask(function() {
680             
681             // Close path
682             displayContext.closePath();
683             pathClosed = true;
684             
685         });
686     };
687
688     /**
689      * Add the specified rectangle to the current path.
690      * 
691      * @param {Number} x The X coordinate of the upper-left corner of the
692      *                   rectangle to draw.
693      * @param {Number} y The Y coordinate of the upper-left corner of the
694      *                   rectangle to draw.
695      * @param {Number} w The width of the rectangle to draw.
696      * @param {Number} h The height of the rectangle to draw.
697      */
698     this.rect = function(x, y, w, h) {
699         scheduleTask(function() {
700             
701             // Start a new path if current path is closed
702             if (pathClosed) {
703                 displayContext.beginPath();
704                 pathClosed = false;
705             }
706             
707             if (layer.autosize != 0) fitRect(x, y, w, h);
708             displayContext.rect(x, y, w, h);
709             
710         });
711     };
712
713     /**
714      * Clip all future drawing operations by the current path. The current path
715      * is implicitly closed. The current path can continue to be reused
716      * for other operations (such as fillColor()) but a new path will be started
717      * once a path drawing operation (path() or rect()) is used.
718      */
719     this.clip = function() {
720         scheduleTask(function() {
721
722             // Set new clipping region
723             displayContext.clip();
724
725             // Path now implicitly closed
726             pathClosed = true;
727
728         });
729     };
730
731     /**
732      * Stroke the current path with the specified color. The current path
733      * is implicitly closed. The current path can continue to be reused
734      * for other operations (such as clip()) but a new path will be started
735      * once a path drawing operation (path() or rect()) is used.
736      * 
737      * @param {String} cap The line cap style. Can be "round", "square",
738      *                     or "butt".
739      * @param {String} join The line join style. Can be "round", "bevel",
740      *                      or "miter".
741      * @param {Number} thickness The line thickness in pixels.
742      * @param {Number} r The red component of the color to fill.
743      * @param {Number} g The green component of the color to fill.
744      * @param {Number} b The blue component of the color to fill.
745      * @param {Number} a The alpha component of the color to fill.
746      */
747     this.strokeColor = function(cap, join, thickness, r, g, b, a) {
748         scheduleTask(function() {
749
750             // Stroke with color
751             displayContext.lineCap = cap;
752             displayContext.lineJoin = join;
753             displayContext.lineWidth = thickness;
754             displayContext.strokeStyle = "rgba(" + r + "," + g + "," + b + "," + a/255.0 + ")";
755             displayContext.stroke();
756
757             // Path now implicitly closed
758             pathClosed = true;
759
760         });
761     };
762
763     /**
764      * Fills the current path with the specified color. The current path
765      * is implicitly closed. The current path can continue to be reused
766      * for other operations (such as clip()) but a new path will be started
767      * once a path drawing operation (path() or rect()) is used.
768      * 
769      * @param {Number} r The red component of the color to fill.
770      * @param {Number} g The green component of the color to fill.
771      * @param {Number} b The blue component of the color to fill.
772      * @param {Number} a The alpha component of the color to fill.
773      */
774     this.fillColor = function(r, g, b, a) {
775         scheduleTask(function() {
776
777             // Fill with color
778             displayContext.fillStyle = "rgba(" + r + "," + g + "," + b + "," + a/255.0 + ")";
779             displayContext.fill();
780
781             // Path now implicitly closed
782             pathClosed = true;
783
784         });
785     };
786
787     /**
788      * Stroke the current path with the image within the specified layer. The
789      * image data will be tiled infinitely within the stroke. The current path
790      * is implicitly closed. The current path can continue to be reused
791      * for other operations (such as clip()) but a new path will be started
792      * once a path drawing operation (path() or rect()) is used.
793      * 
794      * @param {String} cap The line cap style. Can be "round", "square",
795      *                     or "butt".
796      * @param {String} join The line join style. Can be "round", "bevel",
797      *                      or "miter".
798      * @param {Number} thickness The line thickness in pixels.
799      * @param {Guacamole.Layer} srcLayer The layer to use as a repeating pattern
800      *                                   within the stroke.
801      */
802     this.strokeLayer = function(cap, join, thickness, srcLayer) {
803         scheduleTaskSynced(srcLayer, function() {
804
805             // Stroke with image data
806             displayContext.lineCap = cap;
807             displayContext.lineJoin = join;
808             displayContext.lineWidth = thickness;
809             displayContext.strokeStyle = displayContext.createPattern(
810                 srcLayer.getCanvas(),
811                 "repeat"
812             );
813             displayContext.stroke();
814
815             // Path now implicitly closed
816             pathClosed = true;
817
818         });
819     };
820
821     /**
822      * Fills the current path with the image within the specified layer. The
823      * image data will be tiled infinitely within the stroke. The current path
824      * is implicitly closed. The current path can continue to be reused
825      * for other operations (such as clip()) but a new path will be started
826      * once a path drawing operation (path() or rect()) is used.
827      * 
828      * @param {Guacamole.Layer} srcLayer The layer to use as a repeating pattern
829      *                                   within the fill.
830      */
831     this.fillLayer = function(srcLayer) {
832         scheduleTask(function() {
833
834             // Fill with image data 
835             displayContext.fillStyle = displayContext.createPattern(
836                 srcLayer.getCanvas(),
837                 "repeat"
838             );
839             displayContext.fill();
840
841             // Path now implicitly closed
842             pathClosed = true;
843
844         });
845     };
846
847     /**
848      * Push current layer state onto stack.
849      */
850     this.push = function() {
851         scheduleTask(function() {
852
853             // Save current state onto stack
854             displayContext.save();
855             stackSize++;
856
857         });
858     };
859
860     /**
861      * Pop layer state off stack.
862      */
863     this.pop = function() {
864         scheduleTask(function() {
865
866             // Restore current state from stack
867             if (stackSize > 0) {
868                 displayContext.restore();
869                 stackSize--;
870             }
871
872         });
873     };
874
875     /**
876      * Reset the layer, clearing the stack, the current path, and any transform
877      * matrix.
878      */
879     this.reset = function() {
880         scheduleTask(function() {
881
882             // Clear stack
883             while (stackSize > 0) {
884                 displayContext.restore();
885                 stackSize--;
886             }
887
888             // Restore to initial state
889             displayContext.restore();
890             displayContext.save();
891
892             // Clear path
893             displayContext.beginPath();
894             pathClosed = false;
895
896         });
897     };
898
899     /**
900      * Sets the given affine transform (defined with six values from the
901      * transform's matrix).
902      * 
903      * @param {Number} a The first value in the affine transform's matrix.
904      * @param {Number} b The second value in the affine transform's matrix.
905      * @param {Number} c The third value in the affine transform's matrix.
906      * @param {Number} d The fourth value in the affine transform's matrix.
907      * @param {Number} e The fifth value in the affine transform's matrix.
908      * @param {Number} f The sixth value in the affine transform's matrix.
909      */
910     this.setTransform = function(a, b, c, d, e, f) {
911         scheduleTask(function() {
912
913             // Set transform
914             displayContext.setTransform(
915                 a, b, c,
916                 d, e, f
917               /*0, 0, 1*/
918             );
919
920         });
921     };
922
923
924     /**
925      * Applies the given affine transform (defined with six values from the
926      * transform's matrix).
927      * 
928      * @param {Number} a The first value in the affine transform's matrix.
929      * @param {Number} b The second value in the affine transform's matrix.
930      * @param {Number} c The third value in the affine transform's matrix.
931      * @param {Number} d The fourth value in the affine transform's matrix.
932      * @param {Number} e The fifth value in the affine transform's matrix.
933      * @param {Number} f The sixth value in the affine transform's matrix.
934      */
935     this.transform = function(a, b, c, d, e, f) {
936         scheduleTask(function() {
937
938             // Apply transform
939             displayContext.transform(
940                 a, b, c,
941                 d, e, f
942               /*0, 0, 1*/
943             );
944
945         });
946     };
947
948
949     /**
950      * Sets the channel mask for future operations on this Layer.
951      * 
952      * The channel mask is a Guacamole-specific compositing operation identifier
953      * with a single bit representing each of four channels (in order): source
954      * image where destination transparent, source where destination opaque,
955      * destination where source transparent, and destination where source
956      * opaque.
957      * 
958      * @param {Number} mask The channel mask for future operations on this
959      *                      Layer.
960      */
961     this.setChannelMask = function(mask) {
962         scheduleTask(function() {
963             displayContext.globalCompositeOperation = compositeOperation[mask];
964         });
965     };
966
967     /**
968      * Sets the miter limit for stroke operations using the miter join. This
969      * limit is the maximum ratio of the size of the miter join to the stroke
970      * width. If this ratio is exceeded, the miter will not be drawn for that
971      * joint of the path.
972      * 
973      * @param {Number} limit The miter limit for stroke operations using the
974      *                       miter join.
975      */
976     this.setMiterLimit = function(limit) {
977         scheduleTask(function() {
978             displayContext.miterLimit = limit;
979         });
980     };
981
982     // Initialize canvas dimensions
983     display.width = width;
984     display.height = height;
985
986 };
987
988 /**
989  * Channel mask for the composite operation "rout".
990  */
991 Guacamole.Layer.ROUT  = 0x2;
992
993 /**
994  * Channel mask for the composite operation "atop".
995  */
996 Guacamole.Layer.ATOP  = 0x6;
997
998 /**
999  * Channel mask for the composite operation "xor".
1000  */
1001 Guacamole.Layer.XOR   = 0xA;
1002
1003 /**
1004  * Channel mask for the composite operation "rover".
1005  */
1006 Guacamole.Layer.ROVER = 0xB;
1007
1008 /**
1009  * Channel mask for the composite operation "over".
1010  */
1011 Guacamole.Layer.OVER  = 0xE;
1012
1013 /**
1014  * Channel mask for the composite operation "plus".
1015  */
1016 Guacamole.Layer.PLUS  = 0xF;
1017
1018 /**
1019  * Channel mask for the composite operation "rin".
1020  * Beware that WebKit-based browsers may leave the contents of the destionation
1021  * layer where the source layer is transparent, despite the definition of this
1022  * operation.
1023  */
1024 Guacamole.Layer.RIN   = 0x1;
1025
1026 /**
1027  * Channel mask for the composite operation "in".
1028  * Beware that WebKit-based browsers may leave the contents of the destionation
1029  * layer where the source layer is transparent, despite the definition of this
1030  * operation.
1031  */
1032 Guacamole.Layer.IN    = 0x4;
1033
1034 /**
1035  * Channel mask for the composite operation "out".
1036  * Beware that WebKit-based browsers may leave the contents of the destionation
1037  * layer where the source layer is transparent, despite the definition of this
1038  * operation.
1039  */
1040 Guacamole.Layer.OUT   = 0x8;
1041
1042 /**
1043  * Channel mask for the composite operation "ratop".
1044  * Beware that WebKit-based browsers may leave the contents of the destionation
1045  * layer where the source layer is transparent, despite the definition of this
1046  * operation.
1047  */
1048 Guacamole.Layer.RATOP = 0x9;
1049
1050 /**
1051  * Channel mask for the composite operation "src".
1052  * Beware that WebKit-based browsers may leave the contents of the destionation
1053  * layer where the source layer is transparent, despite the definition of this
1054  * operation.
1055  */
1056 Guacamole.Layer.SRC   = 0xC;
1057
1058
1059 /**
1060  * Represents a single pixel of image data. All components have a minimum value
1061  * of 0 and a maximum value of 255.
1062  * 
1063  * @constructor
1064  * 
1065  * @param {Number} r The red component of this pixel.
1066  * @param {Number} g The green component of this pixel.
1067  * @param {Number} b The blue component of this pixel.
1068  * @param {Number} a The alpha component of this pixel.
1069  */
1070 Guacamole.Layer.Pixel = function(r, g, b, a) {
1071
1072     /**
1073      * The red component of this pixel, where 0 is the minimum value,
1074      * and 255 is the maximum.
1075      */
1076     this.red   = r;
1077
1078     /**
1079      * The green component of this pixel, where 0 is the minimum value,
1080      * and 255 is the maximum.
1081      */
1082     this.green = g;
1083
1084     /**
1085      * The blue component of this pixel, where 0 is the minimum value,
1086      * and 255 is the maximum.
1087      */
1088     this.blue  = b;
1089
1090     /**
1091      * The alpha component of this pixel, where 0 is the minimum value,
1092      * and 255 is the maximum.
1093      */
1094     this.alpha = a;
1095
1096 };