Round to nearest tenth, rather than integer.
[guacamole-common-js.git] / src / main / resources / oskeyboard.js
1
2 /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
3  * Version: MPL 1.1/GPL 2.0/LGPL 2.1
4  *
5  * The contents of this file are subject to the Mozilla Public License Version
6  * 1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with
7  * the License. You may obtain a copy of the License at
8  * http://www.mozilla.org/MPL/
9  *
10  * Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis,
11  * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the License
12  * for the specific language governing rights and limitations under the
13  * License.
14  *
15  * The Original Code is guac-common-js.
16  *
17  * The Initial Developer of the Original Code is
18  * Michael Jumper.
19  * Portions created by the Initial Developer are Copyright (C) 2010
20  * the Initial Developer. All Rights Reserved.
21  *
22  * Contributor(s):
23  *
24  * Alternatively, the contents of this file may be used under the terms of
25  * either the GNU General Public License Version 2 or later (the "GPL"), or
26  * the GNU Lesser General Public License Version 2.1 or later (the "LGPL"),
27  * in which case the provisions of the GPL or the LGPL are applicable instead
28  * of those above. If you wish to allow use of your version of this file only
29  * under the terms of either the GPL or the LGPL, and not to allow others to
30  * use your version of this file under the terms of the MPL, indicate your
31  * decision by deleting the provisions above and replace them with the notice
32  * and other provisions required by the GPL or the LGPL. If you do not delete
33  * the provisions above, a recipient may use your version of this file under
34  * the terms of any one of the MPL, the GPL or the LGPL.
35  *
36  * ***** END LICENSE BLOCK ***** */
37
38 // Guacamole namespace
39 var Guacamole = Guacamole || {};
40
41 /**
42  * Dynamic on-screen keyboard. Given the URL to an XML keyboard layout file,
43  * this object will download and use the XML to construct a clickable on-screen
44  * keyboard with its own key events.
45  * 
46  * @constructor
47  * @param {String} url The URL of an XML keyboard layout file.
48  */
49 Guacamole.OnScreenKeyboard = function(url) {
50
51     var on_screen_keyboard = this;
52
53     var scaledElements = [];
54     
55     var modifiers = {};
56     var currentModifier = 1;
57
58     // Returns a unique power-of-two value for the modifier with the
59     // given name. The same value will be returned for the same modifier.
60     function getModifier(name) {
61         
62         var value = modifiers[name];
63         if (!value) {
64
65             // Get current modifier, advance to next
66             value = currentModifier;
67             currentModifier <<= 1;
68
69             // Store value of this modifier
70             modifiers[name] = value;
71
72         }
73
74         return value;
75             
76     }
77
78     function ScaledElement(element, width, height, scaleFont) {
79
80         this.width = width;
81         this.height = height;
82
83         this.scale = function(pixels) {
84             element.style.width      = (width  * pixels) + "px";
85             element.style.height     = (height * pixels) + "px";
86
87             if (scaleFont) {
88                 element.style.lineHeight = (height * pixels) + "px";
89                 element.style.fontSize   = pixels + "px";
90             }
91         }
92
93     }
94
95     // For each child of element, call handler defined in next
96     function parseChildren(element, next) {
97
98         var children = element.childNodes;
99         for (var i=0; i<children.length; i++) {
100
101             // Get child node
102             var child = children[i];
103
104             // Do not parse text nodes
105             if (!child.tagName)
106                 continue;
107
108             // Get handler for node
109             var handler = next[child.tagName];
110
111             // Call handler if defined
112             if (handler)
113                 handler(child);
114
115             // Throw exception if no handler
116             else
117                 throw new Error(
118                       "Unexpected " + child.tagName
119                     + " within " + element.tagName
120                 );
121
122         }
123
124     }
125
126     // Create keyboard
127     var keyboard = document.createElement("div");
128     keyboard.className = "guac-keyboard";
129
130     // Retrieve keyboard XML
131     var xmlhttprequest = new XMLHttpRequest();
132     xmlhttprequest.open("GET", url, false);
133     xmlhttprequest.send(null);
134
135     var xml = xmlhttprequest.responseXML;
136
137     if (xml) {
138
139         function parse_row(e) {
140             
141             var row = document.createElement("div");
142             row.className = "guac-keyboard-row";
143
144             parseChildren(e, {
145                 
146                 "column": function(e) {
147                     row.appendChild(parse_column(e));
148                 },
149                 
150                 "gap": function parse_gap(e) {
151
152                     // Get attributes
153                     var gap_size = e.attributes["size"];
154
155                     // Create element
156                     var gap = document.createElement("div");
157                     gap.className = "guac-keyboard-gap";
158
159                     // Set gap size
160                     var gap_units = 1;
161                     if (gap_size)
162                         gap_units = parseFloat(gap_size.value);
163
164                     scaledElements.push(new ScaledElement(gap, gap_units, gap_units));
165                     row.appendChild(gap);
166
167                 },
168                 
169                 "key": function parse_key(e) {
170                     
171                     // Get attributes
172                     var key_size = e.attributes["size"];
173                     var key_class = e.attributes["class"];
174
175                     // Create element
176                     var key_element = document.createElement("div");
177                     key_element.className = "guac-keyboard-key";
178
179                     // Append class if specified
180                     if (key_class)
181                         key_element.className += " " + key_class.value;
182
183                     // Position keys using container div
184                     var key_container_element = document.createElement("div");
185                     key_container_element.className = "guac-keyboard-key-container";
186                     key_container_element.appendChild(key_element);
187
188                     // Create key
189                     var key = new Guacamole.OnScreenKeyboard.Key();
190
191                     // Set key size
192                     var key_units = 1;
193                     if (key_size)
194                         key_units = parseFloat(key_size.value);
195
196                     key.size = key_units;
197
198                     parseChildren(e, {
199                         "cap": function parse_cap(e) {
200
201                             // Get attributes
202                             var required = e.attributes["if"];
203                             var modifier = e.attributes["modifier"];
204                             var keysym   = e.attributes["keysym"];
205                             var sticky   = e.attributes["sticky"];
206                             var cap_class = e.attributes["class"];
207                             
208                             // Get content of key cap
209                             var content = e.textContent;
210                             
211                             // Create cap
212                             var cap = new Guacamole.OnScreenKeyboard.Cap(content,
213                                 keysym ? keysym.value : null);
214
215                             if (modifier)
216                                 cap.modifier = modifier.value;
217                             
218                             // Create cap element
219                             var cap_element = document.createElement("div");
220                             cap_element.className = "guac-keyboard-cap";
221                             cap_element.textContent = content;
222                             key_element.appendChild(cap_element);
223
224                             // Append class if specified
225                             if (cap_class)
226                                 cap_element.className += " " + cap_class.value;
227
228                             // Get modifier value
229                             var modifierValue = 0;
230                             if (required) {
231
232                                 // Get modifier value for specified comma-delimited
233                                 // list of required modifiers.
234                                 var requirements = required.value.split(",");
235                                 for (var i=0; i<requirements.length; i++) {
236                                     modifierValue |= getModifier(requirements[i]);
237                                     cap_element.classList.add("guac-keyboard-requires-" + requirements[i]);
238                                     key_element.classList.add("guac-keyboard-uses-" + requirements[i]);
239                                 }
240
241                             }
242
243                             // Store cap
244                             key.modifierMask |= modifierValue;
245                             key.caps[modifierValue] = cap;
246
247                         }
248                     });
249
250                     scaledElements.push(new ScaledElement(key_container_element, key_units, 1, true));
251                     row.appendChild(key_container_element);
252
253                     // Set up click handler for key
254                     key_element.onmousedown  =
255                     key_element.ontouchstart = function() {
256
257                         key_element.classList.add("guac-keyboard-pressed");
258
259                         // Get current cap based on modifier state
260                         var cap = key.getCap(on_screen_keyboard.modifiers);
261
262                         // Update modifier state
263                         if (cap.modifier) {
264
265                             // Construct classname for modifier
266                             var modifierClass = "guac-keyboard-modifier-" + cap.modifier;
267                             var modifierFlag = getModifier(cap.modifier);
268
269                             // Toggle modifier state
270                             on_screen_keyboard.modifiers ^= modifierFlag;
271
272                             // Activate modifier if pressed
273                             if (on_screen_keyboard.modifiers & modifierFlag)
274                                 keyboard.classList.add(modifierClass);
275
276                             // Deactivate if not pressed
277                             else
278                                 keyboard.classList.remove(modifierClass);
279
280                         }
281
282                         // TODO: Send key event
283
284                     };
285
286                     key_element.onmouseup  =
287                     key_element.onmouseout =
288                     key_element.ontouchend = function() {
289                         key_element.classList.remove("guac-keyboard-pressed");
290                     };
291
292                 }
293                 
294             });
295
296             return row;
297
298         }
299
300         function parse_column(e) {
301             
302             var col = document.createElement("div");
303             col.className = "guac-keyboard-column";
304
305             var align = col.attributes["align"];
306
307             if (align)
308                 col.style.textAlign = align.value;
309
310             // Columns can only contain rows
311             parseChildren(e, {
312                 "row": function(e) {
313                     col.appendChild(parse_row(e));
314                 }
315             });
316
317             return col;
318
319         }
320
321
322         // Parse document
323         var keyboard_element = xml.documentElement;
324         if (keyboard_element.tagName != "keyboard")
325             throw new Error("Root element must be keyboard");
326
327         // Get attributes
328         if (!keyboard_element.attributes["size"])
329             throw new Error("size attribute is required for keyboard");
330         
331         var keyboard_size = parseFloat(keyboard_element.attributes["size"].value);
332         
333         parseChildren(keyboard_element, {
334             
335             "row": function(e) {
336                 keyboard.appendChild(parse_row(e));
337             },
338             
339             "column": function(e) {
340                 keyboard.appendChild(parse_column(e));
341             }
342             
343         });
344
345     }
346
347     // Do not allow selection or mouse movement to propagate/register.
348     keyboard.onselectstart =
349     keyboard.onmousemove   =
350     keyboard.onmouseup     =
351     keyboard.onmousedown   =
352     function(e) {
353         e.stopPropagation();
354         return false;
355     };
356
357     /**
358      * State of all modifiers.
359      */
360     this.modifiers = 0;
361
362     this.onkeypressed  = null;
363     this.onkeyreleased = null;
364
365     this.getElement = function() {
366         return keyboard;
367     };
368
369     this.resize = function(width) {
370
371         // Get pixel size of a unit
372         var unit = Math.floor(width * 10 / keyboard_size) / 10;
373
374         // Resize all scaled elements
375         for (var i=0; i<scaledElements.length; i++) {
376             var scaledElement = scaledElements[i];
377             scaledElement.scale(unit)
378         }
379
380     };
381
382 };
383
384 Guacamole.OnScreenKeyboard.Key = function() {
385
386     var key = this;
387
388     /**
389      * Width of the key, relative to the size of the keyboard.
390      */
391     this.size = 1;
392
393     /**
394      * An associative map of all caps by modifier.
395      */
396     this.caps = {};
397
398     /**
399      * Bit mask with all modifiers that affect this key set.
400      */
401     this.modifierMask = 0;
402
403     /**
404      * Given the bitwise OR of all active modifiers, returns the key cap
405      * which applies.
406      */
407     this.getCap = function(modifier) {
408         return key.caps[modifier & key.modifierMask];
409     };
410
411 }
412
413 Guacamole.OnScreenKeyboard.Cap = function(text, keysym, modifier) {
414     
415     /**
416      * Modifier represented by this keycap
417      */
418     this.modifier = null;
419     
420     /**
421      * The text to be displayed within this keycap
422      */
423     this.text = text;
424
425     /**
426      * The keysym this cap sends when its associated key is pressed/released
427      */
428     this.keysym = keysym;
429
430     // Set modifier if provided
431     if (modifier) this.modifier = modifier;
432     
433 }